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第一,我没点这个技能去野外让我的血宝宝打怪 ,野外怪大家都知道 ,防御0,然后攻击是1580-1650徘徊。
第二,我把那技能点到30级后,去野外打怪,然后攻击是1602-1688徘徊。
第三,我把那技能点到80级后,然后攻击是1750-1796徘徊
最后,我把技能点到81级,测试,然后攻击是1754-1803徘徊。
得出基本结论,总的计算,81级这技能,增加280-300的攻击力。
分的说,每次增加的攻击,并不是一个固定的数值 ,是在一个区间里的。这就是振幅,有可能是个最大值300,有可能是 最小值280
然后看这 技能的前景,自己认为这个可以和初级狮子吼媲美了。这个技能厉害在并不是加 的高,而是加的多,而且一进战斗就可以触发 。
当然我个人理解合欢就是输出的,仁者见仁,智者见智。我觉得对我很有帮助。尤其是满队的情况下。
在来简单的算下,5人5宠 ,前提是宝宝都是攻击的,在加上自己的召唤兽 ,结果就是每回合我们就多出了3080-3300的攻击力。大家应该知道这是什么数值。
相信有些华丽党,认为鬼王一刀 就相当于合欢2鞭子的攻击,但是这个要清楚,不管你看到数字有多么华丽打出10000的血 和9999的血 ,实质上就少了1滴血 。
没有什么意义。但是多了多出的这些攻击虽然平摊给了每个人,但是实实在在的这些伤害全部都回倾泻给对方怪。所以我觉得这个是个不错的技能,在我看来是个神技。
至于,那个主动隐身的技能,都说几率问题,我主要想看的是另一个问题,并不是我所想 知道的扣人物 怒气值,而是在扣 怒气值 基础上会不会怎加额外的攻击
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