游戏在异域空间与中心大陆的裂隙中,突显魔法与机甲文明的冲突。丰富多样的幻化变身系统是游戏的最大特色,华丽炫目的光影特效将给玩家以身临其境的魔幻体验。恢宏的游戏世界,超过百种形态的变身系统,以及梦幻般的游戏场景,贴心细致的设计理念,金山2D魔幻网游《苍穹之怒》2011年已经爆发!
变身玩法由于其增强产品趣味性的特点,被越来越多的厂商所青睐。不同于以往金山的游戏产品,《苍穹之怒》将变身玩法设为游戏的最大卖点,传统的固定职业概念被淡化,玩家在游戏中主要通过各种变身形态进行体验。但是,从测试的反馈可以看到,两百多种的变身种类虽然丰富了玩法,令玩家选择变得更多,但也使得游戏产生了一些问题,比如职业发展线路不清晰、某些变身显得鸡肋、整体平衡性较脆弱等。本次测试项目组对变身系统进行了调整与升级,该玩法需从本质上化繁为简,让玩家在使用每一个变身时,都会有其实质效果的体现,去除掉不必要的相关设置,提供给玩家适当的内容量即可。
5月10日消息,金山推出的2D魔幻网游《苍穹之怒》今日开启限号不删档测试。游戏制作人郑炜日前接受游戏专访,他介绍该测试版本等级上限为55级,变身系统进行全面升级,开放针对职业的特殊变身。
《苍穹之怒》制作人郑炜
据了解,《苍穹之怒》不删档测试版本根据之前测试玩家的反馈,对变身系统的操作进行了精简与优化,并设置了详细的分类,增加更多的变身形态和技能,同时舍弃一些鸡肋的变身技能,以增强变身组合的目的性。郑炜表示,被玩家所诟病的“摆设”变身已进行调整,部分变身或许初看起来较弱,但在一个很强的组合中却不可或缺。
不同战斗环境的变身使用十分重要
与变身密切相关的PVP玩法,此次新版本中亦做出调整。据悉,该部分主要对两个方面进行了加强,一是推出了更有PVP针对性的变身;二是继续向大规模的群体化PK方向发展,新增了野外地宫中的精英怪聚集点,并推出了精英突袭活动。
《苍穹之怒》此前在突出变身的重要性时,对各职业采取了模糊发展的策略,使得很多玩家非常困惑,在成长过程中不清楚如何去发展,经常出现错用变身的情况,大大降低了体验度。本次测试中新推出的针对职业的特殊变身,目的即在于增强职业特性,比如战士能获得大幅增加生命值的特殊变身,以此增强持续作战能力;法师可以获得增加攻击力的特殊变身,大巫则能拥有降低伤害的特殊变身等。
技能效果展示
小编认为,由于《苍穹之怒》主推变身玩法,两百多种的变身形态导致玩家需要花费较长的时间去熟悉其中的各种细节玩法,上手难度加大,此次游戏增加针对职业的特殊变身,能让玩家在战斗时使用一些职业鲜明的变身,或能帮助新手更快地适应。
另外,游戏强化了一些变身的特性,使其具有明显的优缺点,比如雷霆灵精变身攻击距离很远,但移动速度缓慢。郑炜表示,项目组希望以这种方式来调整战斗的平衡性,在某些场合一些变身将具有决定性的作用,但在另外的场合这些变身的效果可能恰恰相反,玩家就需要在战斗中通过选择合适的变身来获得战斗的优势。
据悉,新版本增加了55级大型多人互动秘境“苍穹幻境”,全服所有50级以上的玩家均可进入。据悉,苍穹幻境将是目前游戏中最具挑战性的秘境,玩家完成境内的任务,可获得55级的神品套装。苍穹幻境分为4层,每层均设计有火舌机关、烈焰机关、雷电机关等关卡和机关,适合多人组队前往。
苍穹幻境
郑炜透露,《苍穹之怒》本次测试结束后,后续计划开放城战和全新的地图,除大巫、战士、法师之外的第四种职业也将对外公布。
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