重枪的定位是:操作稍微繁杂,需要算蓄力点。算好就直接蓄力,需要走位等操作避免被BOSS弄残,然后发出致命一击,主要攻击是银钩和后期的乱星和游龙。老服后期是靠乱星打伤害,游龙刷CD 也有的玩法是游龙刷CD和伤害,然后全称虬龙暴和银钩。现在的定位感觉是游龙刷CD 靠银钩刷伤害,但是这种已经无法凸显出重枪的任何优势,而且银钩是站桩输出。完全不需要走位,被打残废很正常,已经不是技术性职业。
第一次在论坛回帖 也请各位轻喷 我想说的是神将的这2个职业的分系 并不是在这里喊谁强谁弱 也没兴趣 不拿其他职业比较 只是单纯的为分系定位表示迷茫。
元素神将刷图须知:
神将刷图没有什么好的头盔属性,减少雷龙入地灵气消耗的属性是鸡肋的不能再鸡肋了,减少银钩铁画CD的看起来有点用,不过也真的只是有点用,所以不用太在意头盔的技能特性。
肩膀也不多说,唯一的选择就是铁画银钩会心率提升的;至于衣服选择加筋骨更加妥当。
腰带的选择分个档次,有钱的就是筋骨加成外加命中率加成,然后再强化出一堆的筋骨加成,没有的话……至少加个命中吧……
护腕也分个档次,有钱的就筋骨加会心伤害加成(不知道为什么,护腕强化出高筋骨的几率特别高),,然后特别要提到护腕的附灵,不管怎么样,至少要打上两条属性,异常状态加成和灵气恢复,特别是灵气恢复,至少打到40。
项链戒指的选择没有太多的余地,好的属性大家都清楚,但是合格的辅助神将增加异常状态等级的装备是必不可少的,特别是在45级五件紫套齐全拥有了溃烂属性的条件下,异常状态等级比攻击加成还重要。
两个首饰一个是尸骨未寒,一个是硫芷佩,属性最好是加筋骨的。
神将这一测中比较奇葩,武器的属性没一个是刷图向的(有一个减少疾影刺CD的算是刷图向,但是如果你真的觉得有用的话,我只能说你操作有点次),所以……随便选择吧,反正强化还是必须的。最开始传言的属性伤害被取消,不过经过实际测试,唯一的火属性依然有效果,可惜没有办法打炎元,火属性堆不到太高。
在火属性和会心率上面的抉择在输出效率上我觉得差不多,增加一点会心率,实际的输出大概增加1.6%到1.8%(这个自然是看会心伤害来定),增加10点火属性增加2.5%的实际输出,如果算上某些技能的会心特效的话,其实真的差不多。反而对于元素神将,命中是很重要的一块。为了享受疾影刺的减CD状态,武器必须要有蓝色灵气,这点一定要注意。(坑爹的45蓝武器……)
神将还有两把武器,这两把并不是不重要,尤其是剑在前期中期的伤害相当可观,哪怕只为了剑舞的状态和切炮的那一下,也不要吧这两个武器弄的太寒碜了,不过想打斗志经文什么的还是不必了。经常看见神将为了操作简便不带炮,我只能说,鄙视你的操作。
我就彻底的纳闷了 这乱星的主打技能,已经被改得这么残缺了么。如果晶晶姑娘或者其他谁看到 可以不可以回答一下。即使是55的头盔没效果,35的分系大招比元素重枪都能学的银钩打得还轻这么多。这个科学不科学 如果是这样大家谁会玩重枪,难怪满街爬的全是元素。
我这么说一下之前的定位:元素是半T半DPS 凭借着雷龙吸血,几乎打任何BOSS 只要不是一下砸死几乎是完全死不掉的存在。攻击靠银钩和奔雷,疾影刺(注意 奔雷的伤害笔银钩高多少大家都知道疾影刺开了书的精修伤害提升也差不多) 玩法是连招的爽快感。一键是一键,按完就发所以特别需求攻击力;攻击高,奔雷伤害就高 不需要特别复杂的走位。
《斗战神》将把闪电下英雄棒指问天神的身影,像图腾一样,永久的投射在天空中,幻做“斗战之神”,将做为万千玩家追寻的精神象征,在重重战斗之中指引着前进的方向。当大地开始震撼,雷电划破了天际,你还在等什么?拿起兵器,和我一起去大、闹、天、宫!这一刻,我们已经等待了五百年!