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《奇迹MU》减伤4%与+血4%简要分析攻略

作者: 佚名 2013-07-14 10:00 互联网
《奇迹MU》:-伤的装备在先前来说远远要好于加血的,加血的属性还不算是垃圾属性,但拿加血与减伤相比较,却只能算是一些资产不丰厚的人聊以自慰,没什么大意义的YY言论罢了,一个在目前奇迹中连实际用处都不大的属性。

人物的角色内容设定上,可分为头部,身体,脚部,左手,右手,披风,装饰等七项部位来表示,玩家装备了不同的武器和盔甲等等,都会真实的以3D表示方式呈现在游戏中。

打宝:既然是打宝,怪的攻击力一定少不了,MM的陪伴也一定少不了,这个时候的-4%应该是首选,有些人会说+4%血与-4%是一样的效果,但实际上假如几个人被很多怪围攻的话,MM的++根本忙不过来,血在多也没用。现在的血城就是这个样子,一些刚去血城的战士由于没经验,往往靠着自己的血长而猛冲在前,当然,挂的数他们最多。

PK:PK时的攻击力可想而知,减伤的好处远远大于加血。最最简单的一个道理,就算你血多,PK时依靠9C那巨慢的补红速度远远来不及,别说你PK从来不喝血,那我佩服你。除非9C把红瓶加血的速度改成蓝瓶补蓝的速度,加血可能还有那么一点点用。

练级:恐怕现在没人靠着血多去抵挡怪的攻击吧,要是能穿上+4%血的高级东西,估计拿来买普通的装备防也不会差到哪儿去,去练级早够了。

以上的分析没有数据,但是也应该是个奇迹的玩家就可以想的明白,因为这一切太容易理解。尤其是现在的奇迹辅助横行,打宝与练级这2项基本与装备关系不大了,几乎停留在不被怪秒这个层次就已经足够用了。

所以,-伤的装备在先前来说远远要好于加血的,加血的属性还不算是垃圾属性,但拿加血与减伤相比较,却只能算是一些资产不丰厚的人聊以自慰,没什么大意义的YY言论罢了,一个在目前奇迹中连实际用处都不大的属性,还有什么讨论的价值呢。有些玩家会不以为然,认为自己现在的一身4%血的属性很厉害,其实就算你血过千,8件+血的也不过加了300左右的血而已,遇到高级的法魔也只是2下掌心雷的问题,要说你抗打,那也只能说明你的防也高到一定的水平,而高防又+血的东西价格也并不便宜。一句话,有钱的用+4-4的,单属+4的不如-4%的,+4的要比没有强,就是这么简单,+4%血只不过是一些玩家买不起-4%装备后的又一选择罢了,虽然也不错,但是效果比-4%还有差距。

这个游戏可能很烂了,但是由于人和人在一起,似乎又觉得很有意思。对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,是好朋友还在。