快吧网游 攻略列表 《抗战2》游戏感悟

《抗战2》游戏感悟

作者: 佚名 2013-07-13 20:31 互联网
每当我流连于游戏时,妈妈就经常在身边唠叨:“不懂你们年轻人,那么几个花花绿绿的小蚂蚱跳来跳去有什么意思!”就像我们不理解上一辈人对粗茶淡饭的钟情,他们也不理解我们的想法。也许又不对,就像另一句话说的,让我们像孩子一样记着历史。。。

《抗战2》是勇敢者的游戏,其核心的设计理念就是让玩家真诚的互动和对抗,游戏几乎所有的项目都融入了竞赛性质,从完成任务的时间长短的较量,到夺宝竞技,从个人的比赛,到军团的集体较量,再到杀鬼子数量的比拼。无论是多兵种协同作战,或是分散四处单兵作战,自由的对战场地和开放的规则都将带给你最大的便利,让你尽享杀鬼子的快乐!

每当我流连于游戏时,妈妈就经常在身边唠叨:“不懂你们年轻人,那么几个花花绿绿的小蚂蚱跳来跳去有什么意思!”就像我们不理解上一辈人对粗茶淡饭的钟情,他们也不理解我们的想法。

我之所以去选择这个游戏,或许是因为一时沸腾的热血。可真正回过头去体会母亲唠叨里的温暖,又突然发现,也许游戏里面,能够找到母亲回忆起以前岁月时她心理的些微感觉来,那样,我也算多多少少了解了母亲吧。

也许又不对,就像另一句话说的,让我们像孩子一样记着历史,是为了像老人一样珍惜现在这得来不易的和平。

母亲仍旧在耳边说,那温暖也时时充满着我的心。游戏,抗战,恍惚中却又好像一位国字脸的父亲一样,不停地在我耳边说着,不要只顾着快乐,而忘记了警惕痛患。也有朋友会问:这游戏究竟有什么好玩的?不如去球场上踢两脚来得爽快。

子非鱼,安知鱼之乐?即便你是鱼,你又肯定会快乐吗?游戏中,我们享受打宝的激动、交朋友的义气、锄强扶弱的正气、网恋的浪漫。而偶尔,在我们的意料之外,又无法阻止的,我们受到了伤害,并且蒙受损失,使我们伤心、气馁、愤怒。

在游戏中,因为游戏的特殊设置,我们更会不期然的被惊喜或失落撞了一下腰。除奸或练级的时候,强者背后偷袭,弱者面临PK的结果只有死,留下一胸的愤恨与郁卒!强者笑,弱者哭

在市场摆摊,一时疏忽,输错数字,或卖东西,把买家打的金币看成KB,惨遭欺骗!买家笑,卖家哭!号被盗,盗号者在市场销赃,商人蜂拥而至,抢购一空。抢黑者笑,被盗者哭!

还有各种稀奇古怪的倒霉事。不一而足,而最倒霉的,有位朋友花九牛二虎之力收购一件极品装备,结果被告知交易违反操作,于是……。被杀了,有的人淡然处之,有的人咒骂泄愤。淡泊是一种心态,愤而反击也是一种心态,只是前者高雅,后者粗俗。实践证明,谁也无法教会另一个人去快乐,每个人都有一套自己的快乐的方式。

然而,我们要始终铭记,玩游戏是为了快乐!快乐,才是我们的目标,满仓的玉王、终极的装备,只是快乐的媒介之数种。

本已虚拟的游戏世界,我们何苦过于在意更为虚拟的财富。如果因为此种游戏中不幸的事情,而变得不快乐,反而偏离了我们享受游戏的正途。

快乐取决于你我心中平衡得失的能力,在不幸的事件发生的时候,“舍得”的心态更显珍贵。于我而言,最宝贵的是记忆。快乐的、伤心的,都能被反复回味而轻松自得,没有了亢奋,没有了困苦。也许你可以说这是阿Q精神,但你不得不承认,精神世界远高于物质世界。

只是,我们在快乐的时候,要尽量减少我们痛苦的可能性。希望所有的朋友都不要遇上骗子,不要遇上木马!挥一挥手,把烦恼抛开,即使是裸体行走于台儿庄,我也怡然自得。

总之,《抗战2》以中国抗日时期为背景,再现革命先辈们为了战争的胜利的英勇无畏精神,使玩家在游戏中对自我认可而产生深刻的民族大义及归属感。无论是激荡的野战,惊心动魄的游击战,还是热血沸腾的军团总决战,都将在游戏中一一呈现。新颖的即时战略系统与游戏独有的对战玩法融会贯通,令玩家体验到更激烈、更精彩的战斗享受。