《机甲世纪革新版》短暂的和平过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?...
间隔标准配置:
1,20%嗜血间隔头(任务物品,不可改造)
2,30%间隔星辰手(可以改造,但间隔手最高只能改造到34%,用生命15%手改造结果也一样的)
3,20%间隔浅-_-!!仓(任务物品,目前没可替代物)
4,10%间隔攻击腿,风暴或者战火的(紫的,15副本出品,不可改造)
5,刺客射程+14核心(优秀间隔几乎人手一个,弥补了射程,大幅增强了间隔攻击能力,不过使用这核心一般也代表本身的抗的大幅度下降)
6,双锁15星辰引擎(因为间隔太过于近视,没这引擎,由于本身不抗打,连炮灰都当不了)
以上间隔部分装备目前均无可替代物,所以新装备对间隔无用
以上就是一个间隔新人比较理想的装备了,这样的新人抗性就算身体是25抗生命身体吧,用5型抗片那他的抗性也就只有20(本身抗)+16(芯片抗)+25(身体附加抗)=61,这是罩抗.如果甲抗的话,就是12(本身抗)+10(引擎附加抗)+16(芯片抗)+25(身体附加抗)=63,也就是说无论这个新人甲抗还是罩抗,他的抗都过不了65
而且这样的新人一般甲也就3000多,罩最多6000上下,由于抗性过低,如果罩抗的话粒子7一般一下解决,甲抗的话也好不到哪里,就算开了新模块也能抗不到哪里去
现在之所以很多强化说间隔新人强,原因很简单:他们跟间隔新人近战了,而且是跟甲抗的,我曾经见过个强化把个甲抗间隔新人当罩抗的了.....饿,虽然间隔人甲确实低,不过我还是希望强化格斗是看伤害而不是看血条,另外如果你换下实弹,把距离稍微拉远点,你就会发现间隔人的脆弱了
跟间隔人在安全区搏斗,特别是太空的安全区是异常不明智的行为,间隔人唯一优点就是输出高,安全区是间隔的天下,虽然离开安全他们一无所是,基本只能拆塔,但只要在安全,他们就几乎无敌。
《机甲世纪革新版》是一款超科技时代机甲战争类的大型3D网络游戏,得益于游戏蜗牛多年来的机甲战争3D网游开发经验,使得革新版从整体架构到细微之处都彰显出无比的超科技时代风采......
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