灵兽属性
灵兽的能力高低,取决于其各项属性值的高低。灵兽的资质与慧根决定了灵兽的成长,即灵兽各项属性的高低。
炼妖使用炼妖石可以使灵兽的各项资质及慧根在范围内重新随机一次,每次炼妖需要消耗一颗炼妖石。灵兽每次炼妖均会获得1点炼妖值,炼妖值越高越容易炼出好的慧根与资质,炼妖值上限为1000,各灵兽的炼妖值单独计算
灵兽的属性分为基础属性和战斗属性。
基础属性
基础属性包括气血、法力、攻击、防御、速度、强法、抗法。
气血:代表生命力,受到治疗时会提升,但不会超过气血上限,受到攻击时会下降,气血为0时,将会死亡;
法力:大部分技能,需要消耗法力才能使用,若当前法力不足时,则无法施放对应技能;
攻击:提升直接物理攻击以及物理攻击技能的强度;
防御:对物理伤害的减免程度;
速度:决定出手的先后顺序,速度高的优先出手。
强法包括强地、强水、强火、强风。
强地:提升地属性技能的技能强度;
强水:提升水属性技能的技能强度;
强火:提升火属性技能的技能强度;
强风:提升风属性技能的技能强度。
抗法包括抗地、抗水、抗火、抗风。
抗地:对地属性伤害的减免程度;
抗水:对水属性伤害的减免程度;
抗火:对火属性伤害的减免程度;
抗风:对风属性伤害的减免程度。
战斗属性
战斗属性分为物理战斗属性与法术战斗属性,主要由灵兽技能提供。
物理战斗属性包括物理暴击等级、物理暴击程度、破防等级、物理免疫等级。
物理暴击等级:能够提升物理暴击的几率;
物理暴击程度:能够提升物理暴击时所造成的伤害,基础的暴击伤害为150%;
破防等级:造成物理伤害时,能够忽视对方一定的物理免疫;
物理免疫等级:受到物理伤害时,能够减免一定的物理伤害。
法术战斗属性包括法术暴击等级、法术暴击程度、法术穿透等级、法术抗性等级。
法术暴击等级:能够提升法术暴击的几率;
法术暴击程度:能够提升法术暴击时所造成的伤害,基础的暴击伤害为150%;
法术穿透等级:能够忽视对方一定的法术抗性;
法术抗性等级:受到法术伤害时,能够减免一定的法术伤害。
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