《时空裂痕》的特色核心系统当属“裂痕系统”和“灵魂树系统”,“裂痕系统”令游戏野外世界时刻处于动态发展之中玩家随时可能遭遇随机刷新的裂痕入侵事件直至演变成为全世界范围内的怪物入侵,而“灵魂树”则赋予了游戏角色更高自由度的发展可能,玩家可以从每个职业拥有的8大灵魂树中自由选择其中3种进行天赋组合,可以专一天赋也可兼具不同职业特长,令玩家可以完全凭自身意志打造每个角色个性,不再拘泥于传统网游职业单一发展换装路线。
牧师T是时空裂痕中独有的一种灵魂树天赋,以裁决者为主的牧师将会拥有近战能力和强大魔法抵抗能力,在众多法师怪和boss面前拥有不可替代的作用。时空裂痕2.0风暴的开启或许是牧师T的一个转折点。
天赋中的几个要点:
1.萨满3%减伤必点,不要看他只有3%减伤,他是所有减伤,而减伤是线性增长的,越到后期,提升1%越难,效果也越明显。有点数学常识的都可以得出这个公式:
总血量/[怪伤害-(怪伤害*减免百分比)]=杀掉你需要的次数
越到后期,你就会发现1%的提升是多么的明显
2.秘术40抗性的泛用性。40点元素抗性,在大多副本有非常高的收益,远远超过审判的耐力护甲BUFF,没有几个BOSS是不附带属性攻击的。
3.各种盾的无用。德鲁伊的盾,萨满的盾,护卫的盾。千万别把他们想得很美好,吸收个几百伤害,没有任何意义。怪物随便碰下你,就破掉了。CD还很长。别去浪费***用他
4. 德鲁伊5%耐力和净化5%精神6%护甲,没有你相像中的高。他们加的属性,除了净化的5%精神,其他都是基础属性。而一个T,不管怎么样穿你都要以耐力为主,5%精神,其实不高。基础属性就是指:德鲁伊的5%耐力不享受领袖姿势1.8倍耐力加成的。他甚至没有审判背叛护甲加的多。同理。6%护甲,看起来很多,但是我14500的护甲,他就给我加了个300多,实用性明显不如秘术的抗性BUFF。
属性篇:
我去抗了大地裂痕最后BOSS,他一刀我7500.我14500护甲16000血啊!然后我就顿悟了,格挡,才是好东西。闪避和招架的收益,不能用WOW的经验来看待了。
而韧性,在我上一个放出的韧性测试帖子已经有了答案,除了堕锤1号这种会减你韧性的BOSS除外,韧性和命中一样,达到副本要求就可以了。
以格挡收益为0.5做为单位。做出一个简单的公式,未必精准,但是可以明显的看出牧师T的属性收益
韧性达标和命中达标(收益无限)>耐力1.3>精神1.2>力量1.19>智力0.8>招架0.6>闪避0.55>格挡0.5
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