个人认为将PK看作网络游戏的终极目标更为贴切。要想把一款游戏玩好,首先要做的就是能够操作,只有通过操作才能探索网络游戏蕴含的众多迷题,才能去开启网络游戏隐秘的大门尽览开游戏本身特有的文化背景。网络游戏比较单机版更是需要人与人之间的互动。一款游戏玩到一定程度,一成不变的PC与Npc之间的较量变得索然无味,只有通过玩家间的切磋才能体现你对游戏技能、加点技巧的领悟是否正确,这种切磋就是通过PK进行的。
战士:
0.98后决战出现,战士连技是一种很不错PK技能。所以战士注重以为体力和速度为主,体力过2000以上可以预防战士连击能秒杀(1J,无视除)速度上也体现连技谁出快和慢,当然是微操作相同情况下。怎么样避开出招比别人慢后怎么预防不给秒,当你发现自己出招比别人慢啦1招,或者对方先打,那么你如果你硬连上去,那你可能会吃亏,所以只要避开第二招或者在第三招时候逃~~~~~~出对方攻击范围,从而破坏对手攻击,然后在反手攻击,估计对手蓝要自动喝一口才能连,可能慢啦0。几秒。所以各位在PK时候手要和眼都要集中,Q,和W要记得点,养成习惯就可以。从而0。98后速度才真正让玩家注意上。想打力血战士也看这点。
法师:
0.98版本后法师瞬移术速度回复到原来速度差不多,如果微操作好的法师大哥,那么对手绝对没什么办法打死你。利用瞬移+星辰BHG来PK很无敌。(对血反战士除外),瞬移2下地狱火也还可以使用过不决战没用,也要在冰住对手情况下(来二次地狱火)。随便出点小建议,法师现在加1体,2血,感觉+S属性在加点数,800血以上就可以克反射+S战士。就不至于反射死,PK也有很大优势。不做具体分析
敏弓:
敏弓PK是以冰箭为副助,看着技能点选攻击,技能点小于130用单箭,有必要用穿透对方。有些问为什么不能小于130,因为如果你小于130,剩下几场如果你放到没技能点啦放不出冰箭就难打啦,最好隔离对手4~5格进行攻击,最好是4~5箭就放一冰,老是吧对手冰住慢慢折磨到死,禁止追杀对手,除非你是处于上风,对手有是没血逃跑时候才追杀,一般是小阵地移动,利于马上放冰箭。
魔剑:
战魔决战对战士明显没优势,对敏弓和法魔还不分上限感觉。优势攻击力高。战魔不是不好,只是PK跟战士一样,就少连技能,所以没什么好说。(各位厉害战魔别骂我)
法魔决战对战士有点点优势,用冰冰住对手,用激光打,毕竟法魔攻击力也很高,唯一办法,一让战士接近就一个死,对敏弓最没优势,所以没什么好说。
PK是件乐趣无穷的事情,玩家们不但要有灵活的手、眼、身法,还要懂得角色人物的职业特长、与其他职业的相生相克、甚至要懂得利用游戏中存在的小漏洞。玩家们日夜奋战后当然希望知道自己付出的努力得到啦什么样的成绩,如今级别、装备都已经无法体现尊崇地位,PK!唯有真刀真枪的实战才能分出谁领了今日的风骚。
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