《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术
一、 GW+TY+SW+HH+GW
长处:当一个GW对准了一团体后,那么在群P中会有什么概念? 那团体必倒。这是这真的,被鬼王狂鬼过,基本上BB们在狂狂轰乱炸一通后,结果我们就不用去想了,当一个队伍中,GW能够做到每回合必出手,而且是延续不时的出手,那么会给对方带来多大的损伤这里我们就不去思索了,有了HH的痴情咒,协作好自己的血量,然后做到每回合放过狂鬼后就挂掉,大约说是每回合都有一个鬼王挂掉。然后,对方将接受你们GW所带给他们的打击。会让他们置信GW真的是战场中的屠戮机器
这也是小编碰到过最头疼的队伍,双鬼王配HH+TY,,而至于想喷我的人就被喷了,我碰到的那队伍之间的协作曾经相当到位了,我们队伍基本上没有什么出手的概率就倒了一片,我想这样的队伍以后肯定会被大家所认同,并且提高。
缺陷:古人有句话,物极必反。真实每个队伍最大的长处,异样也将是他最大的缺陷,只需求针对性的来做好,掌握其长处所在,那么这个队伍所带来的上风,肯定会成为这个队伍的致命点,HH的最大上风变是在于复生后的痴情咒上了,而且他的隐身很是难缠,碰到没有FX的队伍,会烦恼的让人发疯。那么掌握HH将是最好的首先了,SW无疑于是掌握HH的首选,当对方合欢的BB复生HH后,SW只需一个嗜心裂,然后,世界就恬静了…………
PS: 当HH能够和自己的BB做到比SW慢而比别的职业快的话?…………………
二、 FX+FX+FX+SW+GW
长处: 以暴击著称的FX,他的法暴有多么的凶猛?我们来做个很冗杂的计算把,一般80+的法系职业的血量都在1.6W左右(不包含很装备很BT的RMB玩家的焚香的法术对他们的法术损伤一般都在3000+ 那么暴击那? 6000+ !不会那么的高的,但是也低不到那里去。当3个FX一同末尾群法的时分,置信置信法术损伤会很高的,而且高的吓人。
配一SW来掌握对方能够回血的职业,配一GW,只需求GW扫事先,然后FX们一通群法,置信对方那个目的会没有任何的存活率了。
缺陷: 物有其优,必有其略,水果很好吃,滋味也很美味,但是水果异样也是带给我们疾病最多的食品。以前自己就说过,以不是损伤的损伤著称的FX,当你的暴击率很低的时分,大约说,当你的运气不是很好,而且很差的时分,你还有什么可怕的么?以后的帮战,群P都是树立在稳扎稳打的基础上的,就如现在的SW和TY在 群P中的位置,我们就能够想象的进去,而有FX的群P更像是在赌博。以赌博来定胜负,不知道要怎样来说那………
三、TY+GW+QY+SW+FX
长处:攻守兼备 ,适宜打耐久战。双法系输入,能够很好的坚持杀伤力,GW有了天音的照应,能够真正的把狂鬼击发扬到极致,能够让战役中宝宝们减去给仆人吃药的次数,更好的发扬自己的效果。SW协作天音能够到达就算对方SW封印了己方的SW,也有天音能够消除,此队最一般的长处就在于TY,众所周知,作为奶妈职业,在群P中有着不可估计的位置,只需天音能够做好不被封,协作自己的BB,能够保证自己的存活率。那样基本战役是没有什么悬念了,最不济也能熬死对方(如对方没TY,那么对方SW的观音水将是很大的消耗)
缺陷:当队伍参与了一个掌握点,那么就必需舍身一个输入点,这就是回合制游戏的,魅力,当TY被对方所掌握的时分,己方肯定会缺少一个掌握点,异样也缺少一个输入点,那么就成了4人队对5人队了,在以存活量来权衡胜败的回合制游戏里,基本上曾经算是失利了
PS: 怎样更公允的运用TY,这是小编不时在思索的,现在的TY,所能发扬的仅仅就是那么的一点,这个职业的运用,我们只不过是触及了冰山的一角而已。当一个配了TY的队伍,他们能够真正的把TY的潜力发扬到极致,那么们将是不可打败的。
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