奇迹MU是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。
一:时间段学说。我曾经在失落的4层泡过n天。每天定时间的会暴1——2个宝石或祝福或灵魂,而其他的时候只有垃圾。类似的情况也在5层、7层、8层发生过。在冰风谷每天上午11至12点左右,下午5点到6点左右总会听到“叮”的声音,其他的时间什么都没有。所以,我相信,掉宝其实是有时间段的。
二:地点学说:掉宝是绝对存在“宝地”的。要不不会有那么多的人在冰后区、雪人王区、失落4层门口,失落5层门口到失落6层门口之间的过道,失落6层地图的四个角,失落7层的著名的两个拐角抢怪了。所以,宝地是有的。
三:杀怪速度学说:杀怪达不到一定的速度是不会掉宝的。当然这一条不能用于解释打火龙,打泰坦,打骷髅王等等系统提供的礼物型怪物。对于其他的一般怪物我认为还是受这条理论的制约的。速度快了慢了都不可以,慢了是绝对不行的。这就是说,级别和攻击不高的时候一定不要去杀大怪物,那样升级慢而且也不掉东西。选择合适的怪物这一条非常的重要,至于速度是多少,我认为是3——4秒/怪物。多了少了都不合适。
四:题外话:想想吧,级别高了,宝石一定会多了。亮起来的都是级别高的人。所以耽误之急还是升级啊!有了攻击力哪怕你整天的去杀火龙,我相信一天一个的收成还是很客观的。
五:级别与怪物共同作用学说:这是我自己总结出来的。我在80级左右打骷髅王掉祝福,而现在打骷髅王就只有垃圾,100——110级在冰风谷杀雪人王掉了n个石头,而我从前或者以后都没有碰上过。所以,我相信,掉宝是级别和怪物级别共同作用的结果。这条就要求我们在一定的时候打宝要选择合适的对象才好。
玩那么久奇迹了,有时候想想也很可笑,不过这就是网络游戏的魅力,游戏可能很烂了,但是由于人和人在一起,似乎又觉得很有意思。
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