格斗vs法师 这2个职业的对抗结果很大程度上取决于法师单方面的操作。
如果法师的操作达到了90分的话。格斗基本就没得打了,胜率只有10%甚至不到。这种法师的打法我就不介绍了,免得。。。
还有一部分法师操作属于不及格,碰到这种法师,带2雪戒的格斗2个刀锋循环几次就可以解决战斗。
另外,双修的法师只有操作不及格的可以杀,及格后的双修?格斗就不要想了。
剩下的就是操作介于70-80分之间的自然,重点讲讲怎么打这种吧。
胜率大概在40%左右,操作好的格斗可以达到60%以上,吃豹药能提高胜率,双方约定喝红的话格斗的胜率也会提高。
首先要意识到一点,打法师,格斗的距离感要相当精确,8-14米的距离是格斗的死亡距离(往前跳也出不了穿心,往后跳也躲不了缠绕),在这个距离被缠绕,基本就输掉了战斗,就算是你的刀锋也不能拯救你,操作到了70分的法师,在这个距离缠绕住你之后,只需往后一跳,落在14-16米的距离,格斗就会知道什么叫做一寸长,一寸强,眼睁睁的看着各种不明物体往自己身上落。。。刀锋的快捷键被你按烂也无济于事,(对不起,您拨叫的用户不在服务区)。
但是,要杀她就必需近身到5米首发穿心,所以,格斗的技巧需要就在这11米(从14米到5米)中体现的淋漓尽致。豹药是缩短穿越这段死亡距离的不二法宝。
交手时,格斗首先要做的是在16米左右连环跳,诱使法师的缠绕落空,掌心落空,跳的好处在这里彰显无遗,对方的缠绕不发出,格斗不要轻易进入14米的范围。这就要看你的技巧和经验了,
一般的做法是对着法师冲,到15米左右的距离突然往后跳,这样多来几次,会有2种结果
1:法师的缠绕已发出,被你躲过。此时无须犹豫,径直跳着向法师迅速靠近(跳可以让你不中击倒击晕状态,而且被法师缓速后跳比走要快),如果对方不飞,你的穿心会让你们迅速的零距离接触,接下来的技能释放顺序同上,唯一不同的是,打法师穿心晕后不要接龙分,上面我说过,再熟练的矛剑切换者也需要零点几秒的反映时间,这零点几秒对于好不容易才能近身的法师来说至关重要,它直接决定你能不能给对方上烈焰,如果对方被烈焰迟钝,那你的胜率会大大提高,下一轮攻击格斗对法师的威胁距离就大的多,有14米之远(音速)而不是交手前的5米。如果因为你的龙分停滞时间而让法师在你放烈焰前飞走,那你又要近身到5米的距离才能对法师构成威胁。所以穿心后不要犹豫直接烈焰。
2:聪明的对手,只用冰刃(缓速,迟钝),掌心(眩晕),剧毒藤蔓(很痛!)试探你。不会轻易的出缠绕,面对这种打法,你胜率不会超过20%,没办法,还得硬着头皮打。多跳,偶尔蹲一下,再跳,千万不要被掌心晕,如果被晕,接下来的必然是她14米外的缠绕和9秒的狂轰乱炸,9秒后她的HP应该是满的,而你,存活的几率不是很大。如果你魔防过关,首饰齐全,顶了红后你可能存有30%左右HP,缠绕消失后建议你持续往后跳,回红,在法师的追击下,看你能否回到50%左右HP,如果回到了,那么她的缠绕也已经冷却完毕,继续15米外诱缠,如果你不幸第2次被晕被缠,那就红都不用喝了,直接挂了重新来过。
大多数时候操作好的话,掌心是晕不了你的,在你多番引诱之下,法师久久不出缠,可以看出她已经认定你在她出缠绕之前是不敢近身的,那么,你的机会就来了,径直冲向她,到了15米,不再后跳,继续前行,12米-8米,你会有一点紧张,8-5米,你会相当紧张,15米到5米,其实只有3秒左右的时间(喝了速度药还会大幅度降低),我总感觉像过了3年那么久,如果法师稍微反映不及时没出缠绕,而且你又没中状态,那么穿心的华丽幻影将给你这次冒险画上完美逗号,接下来烈焰接音速,然后才是毁灭,霹雳,循环,法师不飞是抗不住的。
反映稍快的法师在你烈焰放出后必定飞走,此时狂追,注意是按技能键追,不要按方向追,因为大多数时候你会不知道她飞后的所在方向。按下技能键将会指引你法师的正确所在方向。此时转动视角,将法师的身影放入你的视野之内,中了迟钝状态的法师多数是慌乱的,如果你看到她面向你站着不动,那她肯定按了缠绕技能等你进入攻击范围,继续冲到15的距离诱缠,基本都会上当,剩下的就是前跳音速霹雳,前跳前跳音速霹雳烈焰毁灭音速。
格斗在5-10米被缠绕会稍微好过点,首发霹雳(如果击倒对方能打断她的技能释放,为自身的存活赢的更大几率)然后音速,可以循环2轮,如果你抗住了她的9秒攻击,她剩下的血也不会太多,前冲穿心烈焰,这样的话结果就很大程度取决于双方的装备和出状态几率了。
总结起来,格斗在10-16米被法师缠绕就没什么希望赢了,如何避免这一点是格斗vs法师的重中之重。如果你能做到,胜利的天平才会偏向你。
格斗vs战士
这曾是格斗们的热门话题,但随着1000防的逐渐普及,它逐渐变为遥不可及的梦想。曾经在网上看过许多格斗展示如何克制狂暴的文章,大多数都有过偏激或存在些许致命漏洞,于是转而去战士经验文章里查找克制格斗的文章(知己知彼,百战不殆),结果大出所望,战士经验里居然没有一篇是针对于pk格斗的文章的。思其原因,过后才发现这一事实:在狂暴眼力,格斗已经称不上是对手了,狂暴虐格斗,理所当然。。。所以哪个狂暴还会为这一理所当然,人所共知的事实去写经验文章。。。
意识到这一点后,作为格斗的我不仅涌起丝丝悲哀,但更多的,确是兴奋。(我承认我有点BT)。
体力狂暴:目前近战王牌职业,依靠自身超强的属性,千遍一律的技能释放顺序,变态的技能控制,无视防御的巨斧击破,轻松的将龙骑斩于马下。
极少数龙骑却能在斧下逃出升天。面对防御较低的对手,依靠微妙的操作,成熟的战斗意识来赢得胜利的机会,每一次与狂暴的交手他们都将倾尽全力,只为维护仅存的尊严。
让我选择,我还是会选后者。若没有挑战,我不称其为游戏。
在我pvp生涯里,比较多的是与狂暴交手,这里我就说我的经验吧。
胜率方面
面对不能破防的对手,胜率是0。游戏中出现这样的不平衡情况实在是不应该,但作为格斗,我们必须承认这一点是事实。
可以破防情况:而且对方防御不能比你高出100以上。那么,敏力龙的选择,以下技能的合理释放,以及成熟的格斗意识,将大大提高你的获胜几率。虽说是大大,但也只有20%-40%。下文将围绕这种战士展开。
目前体力狂暴基本配点:100狂暴 ,其他体力。技能4倒,击倒效果公认变态。唯一远程是真空,6米。被动基本全满,姿态巨斧击破。5米起手冲锋,基本pk套路:控制+平砍+控制+平砍。。。
此种配点战士缺点是没有远程,格斗要以放风筝为主体战略,需要注意的是,放风筝也需要很高技巧,尤其在战士吃速度药后尤为重要。
14米起手音速,如果起手放霹雳就存在相当大危险性,如果对方没有被击倒而且吃了速度药,霹雳放完你再放音速他绝对已经离你只有5米使用冲锋了,被他先出手,你会相当被动,此时你的胜率已经降为20%以下。
所以起手音速的优势不容置疑,对方缓速,此时他离你有10米左右距离,吃了速度药可能更近,此时不要接着放霹雳,掉头跑,因为缓速,你比他要快,跑到14米远再霹雳,然后依然保持13米左右距离(他喝速度药你也喝。他退你进,他进你退),因为他被缓速,主动权在你手上,始终要注意的一点是释放刀锋之前一定要确认他在你13米以外,这样才能始终不会被他冲锋追上。
但是风筝战术有限度,最低限度是你的蓝放完前要确定能放死他,如果可以,那就没有悬念,不过这样低防的战士少之又少。
剩下的就是风筝放不死要近身上烈焰才能杀的战士。这才是重点。
非得近身?但近身我们又不占优势,那么总体思想就很简单了。控制后再近身,近身做完最重要的一件事(放烈焰上迟钝),马上离开。难点无疑就在能否成功离开了。这就取决于战士出状态的几率和龙自身的技能释放顺序。
音速和霹雳后,有的龙会上去出穿心,都说穿心比冲锋快,但我的经验却不一样,大多数情况是我穿心放出的同时还是会被战士的冲锋击退,结果是我这边客户端显示穿心已刺出,实际上在奇迹服务器终端上并没有放出。以我发动穿心的位置为中点,此时系统中我的实际位置在中点往后的4米处(被战士击退4米),而我这边客户端的显示位置却在中点的前方5米(假穿心刺出),错位现象十分严重,9米之多,造成的现象是我在击退状态下从我的假像位置要向我的实际位置平移9米,耗时3秒左右,而且此段时间只能眼睁睁看着战士打你,你无法使用技能。有些龙可能没遇到过这情况,但对我来说这的确是事实,而且是拿穿心对抗冲锋的正常结果。
如果出现这种情况,你的胜率基本降低为10%以下了。
所以我改变了打法,既然战士毫无疑问是5米冲锋,这比躲法师的缠绕要简单的多,隔战士5米远往斜后方跳,可以躲避此技能,有的战士冲锋后喜欢直接连十字,操作的好,他的十字也会一起打空。熟练后,我现在成功躲避冲锋的几率为70%,如果成功,战士对我而言就少了一倒,我的胜率会提高10%左右。另外10%的几率可以连着他的十字一起躲避,这种情况的话接下来我能有40%的几率赢他。就算躲避不成功,我也是倒在离他4米远的地方(倒前我已经向后跳起),等他走过来我已经可以和他同时出手,何乐而不为。
接下来说说我躲避了冲锋后的打法,此时是轮到战士错位,因为冲锋落空,系统默认他的冲锋没有放出,道理同上。此时因为我往后跳了,所以实际隔他有7米左右,但他错位距离只有5米,2秒内可以回位后近你的身,此时建议不用穿心,2秒的时间可以免费放个霹雳,然后穿心,绝对先于他出手。
晕于不晕都用烈焰吧,如果放分身,那你在他身边的时间就又增加了2秒,这是格斗的大忌。烈焰完后他应该已经先出手,此时就要看自己的状态:
如果没有被他击倒,什么都不要想直接径直跑开,大概跑3秒后才能保证自己在离他8米远处,丢一音速,丢完后他距离你有5米以上,攻击不到你,格斗不要回头继续跑,跑到10米远的距离丢一霹雳,接下来的就是按照上面的打法在他迟钝的状态下放他风筝,能造成2个迟钝加成的音速伤害。
接下来就是等穿心冷却完毕重复躲避冲锋的循环打法。
如果穿心接烈焰后,你被击倒了,无法跑开,那么凶多吉少,此时不要慌张,被击倒的第一时间狂按音速,然后按毁灭,这里有的朋友会说,你不是说烈焰后接毁灭的么,怎么现在又是音速了。具体情况要具体分析,没有绝对固定的打法。
这里的情况是我被狂暴击倒了,击倒状态下,第一秒是不能攻击不能移动,2,3秒可以攻击不能移动。这个大家应该清楚。
被击倒时如果在第2秒你先放毁灭,将他击倒,第3秒你还是动不了只能放一音速,放完后你就才可以跑,但是之前被你击倒的狂暴在你放音速时已经过了不能攻击的时间,你放完音速他虽然不能移动但是可以出技能倒你,这时你要是中了状态,那么你又跑不开了,连续2次没跑开,那么你的胜率不会超过10%了。
再看,如果你被击倒后先出音速,第3秒才出毁灭,然后你才可以移动,此时要是出了击倒状态,你刚好可以安全跑开,因为他刚被击倒还处于不能攻击不能移动状态。那么你就为自己的胜率赢取到了一些几率了。
当然了,如果毁灭不出状态的话,以上施放顺序对结果不构成影响。但是,哪种顺序更好,相信你已经看出来了。
以上是我总结出的一套打法,如果是敏力龙的话,效果会更佳。(战士平砍你5下至少躲避3下)。但别忘了之前的话,客观条件已经决定了我们的弱势,所以我们的目只是做到格斗中最好就足够。其他的,不是我们能够决定了。
关于格斗龙pvp,我想最后说一点,格斗每次按一个技能后第一时间一定要要习惯性的按一下方向键(wasd任意一个都可以),再接下个技能时你会发现平砍不再存在。
一直坚持格斗的朋友门,如果你觉得以上文字90%不可取,那么请你在扔砖的同时,记住余下对你有益的10%。这样对我来说就足已。
依旧是不喜欢国际惯例,真正的朋友,爱人我会放在心底。
感谢能认真看完全文的朋友,此文因你们而存在。
5区5服敏力格 三岁的誓言 原名搏击会
龙族的这种控制方式在洛克菲尔特战争中也延续着,尽管人类没能觉察到这一点。无论哪一方都无法取得最终的胜利,这正是因为在人类看不见的某处,为了维持人类权力均衡,始终都存在着一只手在操纵着局势,那就是龙族。
然而龙族怎么都没有预料到,万世的荣光和久远的历史,居然会那么轻易地被毁于一旦。
洛克菲尔特战争快要结束的时候,龙族得知了这样一个事实:因为不灭帝王和魔族的介入,人类的奥特汉姆王国已经被他们支配了。所以,他们感觉到,在这个大陆的均衡马上就要被破坏的时候,他们必须在不
被人注意的地方使用自己的力量以维持局势才行。但是这一次,在他们还没开始动手之前,不灭帝王就向他们发起了进攻。从来没有在这块大陆上露出本来面目的魔族念起了无人知晓的咒文,具有强大力量的龙族一个接一个地变成了人类的样子。被变形后的龙族再也不能使用强大的龙族力量,有几条侥幸逃离咒文的龙离开了大陆,逃向遥远的未知之地。
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