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《奇迹世界》格斗龙PVP全攻略1

作者: 佚名 2013-07-13 19:12 互联网
目睹着格斗的日益衰败,从其他职业谈音色变的骄傲(60级),到将近身王拱手相让于狂暴的尴尬(70级),再到技不破防从而将仅存的杀手头衔也递交给巨斧击破的拥有者体力狂战的无奈(80级),90级?不敢多想。。战士们与日俱增的防御,那时技不破防将得到充分的全民普及。靠技能伤害的格斗还剩下什么?如今的我们已经沦为了一个鸡肋职业,满大街跑的都是体力狂暴。颤动的厚重铠甲,挥舞的锋利巨斧总让格斗们心有余悸。

目睹着格斗的日益衰败,从其他职业谈音色变的骄傲(60级),到将近身王拱手相让于狂暴的尴尬(70级),再到技不破防从而将仅存的杀手头衔也递交给巨斧击破的拥有者体力狂战的无奈(80级),90级?不敢多想。。战士们与日俱增的防御,那时技不破防将得到充分的全民普及。靠技能伤害的格斗还剩下什么?如今的我们已经沦为了一个鸡肋职业,满大街跑的都是体力狂暴。颤动的厚重铠甲,挥舞的锋利巨斧总让格斗们心有余悸。

但是却始终有一部分格斗坚持了下来,他们始终不曾忘记烈焰和音速曾经的骄傲,一次又一次的沉醉于龙之分身的华丽。选择他并不因为他最强,只因为喜欢他的一切,他的荣誉,他的骄傲,甚至于他的悲哀。仅此而已。

作为为数不多手动81格斗玩家(恐龙级),在这里将倾尽所有,阐述我所知的一切格斗经验,希望能为格斗同胞们提供动力及帮助,若能抛砖引玉,那更是不妄此文。

首先是职业选择问题。分为纯格斗,力敏格斗,敏力格斗。

纯格斗:攻击高(破防指数最高),技能爆击低,生存能力低,成型较早(80成型)

力敏格:攻击中等(破防指数居中),技能爆击中,生存能力中,成型较晚(90成型)

敏力格:攻击低(破防指数最低),技能爆击高,生存能力最高,移动速度快。成型较晚(90成型)

我比较中意于敏力格。不难看出,在能破防的情况下,敏力格无疑是最佳选择。纯格和力敏格相对于敏力格唯一的优势就在与敏力格不能破防的对手 打时,纯格和力敏刚好能破防。可是,我们不能只为这极小部分人存在对不。在面对绝大部分的其他对手时,敏力格的优势不容置疑。在战士的击破平砍下,在敏体弓的持续普通攻击下,高回避高爆击的敏力格才能为自己的胜利赢得更多的几率。

有争议的一点是这3职业的伤害输出高低问题。就拿纯格和敏力格比吧,纯格力量比敏力格高出120左右,折算成攻击上限为高出40攻。能破防情况下:纯格每次攻击都高出敏力40(爆击时高出100左右),这点不假。但平均每5次攻击敏力格就最少比纯格斗多爆1-2次,爆与不爆的差别就是700以上(格斗的伤害技能都有700+),就这一下,完全可以弥补甚至于超出纯格较高的平均伤害。孰强孰弱?相信不难看出。

补充一点:力量:影响物理攻击力

敏捷:影响物理爆击几率,攻击速度,移动速度,回避率,命中率。

如果是你,你愿意加力量还是加敏捷?

但是,我始终只能在理论上说服。作为敏力格,我无法摆出事实来证明我强过其他格斗,因为我至今没有碰到过装备,等级,操作完全一样的其他格斗,即便是你找到了,pvp吧,要p多少回才能证明谁更强?晕与不晕,倒与不倒,爆与不爆,这些随即性的东西无法听从你的意愿,它们很大程度上左右了战事的结果,谁也无法彻底证实哪种格斗最强。既然实践无法判断,就只能从实践得出的理论来研讨了,如果你能一一反驳我的观点与理论,说不定我会转型成为你那种格斗的,呵呵。如果不能,那请看下去。

关于技能选择:

三连刺和剑舞直接跳过。(伤害低而且没附加状态)

神圣力量:10级致命一击攻击力+28%持续270秒  可以和鹰药效果叠加。可以大幅度增加自身伤害输出,附带提高团队攻击输出。 +满 不要犹豫

幸运印记:10级提高致命一击率20,持续270秒 会被1级幸运药水覆盖,而且药水效果还要高于此技能。唯一优点:提高团队致命一击率。事实是,其他职业根本不屑于此状态。你格斗喊一句:来加幸运状态拉。队里一半人左右都不会理你。。。要是奶龙和奶妈喊加状态,所有人都会屁颠屁颠奔过来挤在一堆(热不热啊?)。悲哀之情溢于言表。。。而且一个神圣一个幸运就要耗sp200,放完这2个buff虚蓝的格斗肯定要蹲下。所以,何必为了此技能浪费10个技能点。打架时喝瓶1级幸运药水效果好的多。2级铠可以分魔光现在地球人都知道了。所以,你也来加入我们地球人的行列吧。

音速刀锋:10级110伤害,缓速对方9秒,迟钝后追加550额外伤害。释放距离14米,冷却时间只有5秒!这是格斗的极品技能,找不到不加满的理由。相信你也找不到音速没满的格斗龙。格斗们常常会在野外打boss时津津乐道于自己的音速在标记下的伤害值,“4000”“5000”“6000”的声音此起彼伏。当然,其中不乏弄虚作假者,比如“10000!!!”。。。大家鄙视他哈。我雪套5阶+7矛最高也才打出过5500。

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龙之分身:10级230伤害,眩晕状态下造成550格外伤害。华丽的格斗招牌技能,伤害高的同时自己有1-2秒无敌时间。因为单手剑没有晕技,许多格斗放弃了他。但我尝试过切换武器后,觉得完全可以使用,没有你们想像中那么卡,真的。熟练后停滞时间不超过0.3秒。快捷栏里把剑放在穿心后面一格,然后是分身的快捷键,接着放矛的快捷键。放穿心时鼠标提前移动到剑的快捷键上,穿心放出后用不超过0.3秒的时间判断晕否(看对方状态),如果没晕,就用键盘按烈焰再接后面的招。晕了?直接点切换武器,然后鼠标往右移动点分身,分身放出后鼠标再往右移点切换矛。比想像中要简单的,试试就知道。试过后你自然会加满。

穿心刺:10级112伤害,57%概率被击晕3秒,释放距离5米。这技能是我们格斗用矛的理由之一,要的不是伤害,是57%的晕率和5米外迅速接近敌人。要pk的无疑要+满。

快速打击:攻击速度增加28,持续90秒。只对普通攻击有效果,技能释放速度没有变化。因为是格斗,靠技能伤害,所以pk时此技能无用。打怪平砍时效果甚好。建议pk的龙不加。

爆裂打击:10级156伤害,增加相当于敌人防御力65的伤害。 出招收招奇慢,跟奶龙的极限动作一样,但伤害远远不及。我曾用它打1100防御的体力战,显示数值120。顿时有一种被欺骗的感觉。。。我还幻想用10级爆裂去单条幸运怪呢(防御6000多吧),看到120后直接洗点了。现在想起来真汗,鄙视自己一下。

灵之眼:造成降低格挡状态60秒。(用来接龙牙刺)

龙牙刺:10级271伤害,对降低格挡状态的敌人造成额外伤害43%。 既然龙牙没有附加状态,那就看看它的伤害,400左右。可能更高。但是有音速高么?有烈焰高么?没有,pk时你会选择使用攻高的技能还是攻低的技能?当然是前者,霹雳音速穿心烈焰毁灭(控制伤害控制伤害控制)这5招足够你循环使用,无须等待冷却时间。而且里面任何一招都比灵之眼配龙牙好。既然pk没有机会用,那为什么花10个技能点加它?

半月斩:10级130伤害,击倒状态下43%额外伤害。 不错的打怪群攻技能,它的收招速度和毁灭冲击并列格斗技能第一位。 伤害一般,耗蓝,而且没有附加状态。放弃理由-等同龙牙刺。

烈焰双斩:10级2次攻击合计680伤害,被击中者持续钝化15秒,攻击速度降低19%。冷却时间只有4秒!!! 格斗经典技能之一,不仅仅为了钝化接音速,它本身的攻击也可圈可点(现在系统显示的烈焰伤害数值有误差,实际伤害远高于数值)。但较慢的收招速度是格斗们永远的痛。剑释放时间是2.5秒,矛是2秒。这是格斗们拿矛的理由之二。加满!没有烈焰算不上是一个真正的格斗。

毁灭冲击:10级109伤害,47%几率击倒3秒左右,缓速状态造成额外43%伤害。收招速度与半月斩并列格斗技能第一位(0.6秒)。配合音速刀锋的缓速状态下击倒效果和伤害都会大幅度提高。格斗的优秀控制技能。加到不能加吧。

霹雳刀锋:10级295伤害,62%几率击倒2秒左右,失明状态造成148额外伤害。敌人处于虚弱状态攻击降低21持续10秒。释放距离14米。冷却时间只有5秒。霹雳和音速这2个刀锋就是格斗刺客称号的由来。 此技能,剑释放时间(0.8秒)要优于矛释放时间(1秒),但因为一般在14米外用,慢的零点几秒不构成威胁,所以不对用矛者产生较大影响。格斗的远程控制技能,能起到很好的牵制作用。加到不能加!

被动:矛掌握满,幸运一击满,敏力龙的回避要满,

姿态:用矛的可以不用加姿态了,原因1:点数不够。原因2:目前还没人证实长矛利刃姿态对技能伤害有益。原因3,矛剑切换时不需要额外调整姿态,大大简化了操作 

非要用剑的格斗可以加双剑致命。

总的说来:10音速刀锋,10神圣力量,10龙之分身,10穿心刺,烈焰毁灭霹雳加到不能加。  被动:矛掌握满,幸运一击满,格挡特训满。

我无意鄙视其他技能,如果你选择的技能没被列入其中,那并非代表它不好,只是以我的观点来看,以上技能更适合于pk。如果喜欢,你也可以打造属于自己的技能连击。

关于装备选择,请选择D+精神的复仇装备强化,全套收齐后,你会发现格斗并没有想像中缺蓝的。有钱人当然选择好属性A紫,或者麒麟,再或者卓越。总之,我觉得强化E的紫装总是很不甘心。

来说说重点吧:格斗龙的pvp。

首先请注意以下几点,否则没有继续下去的意义。

1.作为技能伤害为主的格斗龙,你要能破对手的防。破不了防的对手,那就不用浪费蓝了,杀不死他的。

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2.你与对方等级相差不大(3级以内),同时装备相差也不能过大。

3.操作在pvp里本不是最重要的胜败因素,但是,在其他条件(出状态的几率)均等时,操作的重要性就显示出来了。我们无法改变其他客观条件,所以主观方面:改善自己的操作就变成最重要的了。你得意识到操作的重要性再往下看。

如果满足以上的条件和心态,那么,有切磋的价值。我们开始。

格斗vs格斗 胜率:50% 操作和出状态的几率决定胜负

14米起手先放音速,再放霹雳。如果对方是先霹雳,再音速,那么你会比他多一个占主动优势的机会(后面会说明)。彼此都放完2刀锋,距离还是14米,一般的格斗都会直接点穿心向你靠近到5米好出招,这时你往后跳(缓速状态下跳比走快),始终跟他保持12米左右的距离,跳2下后,你的音速冷却完了,放一音速,反应慢的对手还会向你冲过来强行穿心,音速放完应该确定他的距离在9米,你再放一霹雳(收招完后可以跟他同时出穿心)这样,到目前为止你就多赚了他2个刀锋。

如果碰到对方反映较快,你出第2次音速时他也会用刀锋打你,但他是霹雳先冷却,先放霹雳,再音速(就算你被前面的霹雳击倒,他音速放完你击倒状态也差不多消失了),接下来你的霹雳不要急着放,向他冲,看准8-9米的距离再放霹雳,如果倒了,恭喜你,你的穿心可以先出手。(这就是先音速后霹雳的优势)。如果没倒,那么双方都没占便宜。因为你放霹雳时是8-9米,放完霹雳就算他没倒的话你们2也是同时出穿心。晕了的话切换出分身,没晕的话打烈焰,烈焰打完接毁灭比较好(之前音速的缓速效果还没过的),然后音速,再霹雳,再烈焰,音速,霹雳。。。穿心和毁灭冷却时间一结束马上要优先穿插使用。

打格斗最合理的技能释放顺序就是这样,至于结果就是看人品,看爆率了。

格斗vs龙舞 胜率在80%以上 龙舞的极限一旦出爆 胜率会相应下降

有的龙舞出了1级音速,对这种龙舞,14米他肯定是起手音速,我们首先就跟他对一音速。

接下来是重点,对完音速后,他必定是标记+天怒,格斗放完音速后,马上按着平移键(Q或E)着跳跃,龙舞的天怒打过来,一般情况是打不到你,只费HP,不中状态,此时大多数格斗会选择穿心,其实不然,在你们客户端上显示的是龙舞已经天怒到了你身边,实际上系统却依然把龙舞的位置定在13米外(因为你躲避了天怒,系统默认龙舞的天怒没有发出),此时向你跑动的龙舞会处于一种平移状态(客户端要消除与系统之间对人物的定位差距),有人也叫它错位,称呼并不重要,重要的是这意味着龙舞实际移动到你身边还需要3秒左右,而此时用穿心会有2种结果:1,根本攻击不到对方。2,对方晕在5米之外。这2种结果都不是我们想要的。所以,此时地道的打法应该是放音速和霹雳2个刀锋(到目前为止你已经给了对手3个刀锋的伤害),放完后龙舞基本已经跑到4米左右向你出标记,此时你在他极限打出之前可以先刺出穿心,(晕了切换武器出分身),然后烈焰,毁灭,音速,霹雳,烈焰。装备等同的龙舞只要极限没有秒你,基本胜负已分。

格斗vs弓 胜率:40%以下(双方都喝红的话我们胜率会高一点) 基本取决于双方的装备和出状态几率,操作要求不高(建议喝1级风行或豹药)

敏体弓和战斗弓。小枪滑步的敏体弓难度会加大。这里敏力格躲避优势可以充分体现,顶着冲到14米放只放一霹雳,主要为了霹雳的附加状态:降低攻击力。能击倒最好,能让弓停止攻击1秒左右。不倒也没办法,继续冲到5米用穿心,晕不晕都可以用龙分,1秒时间弓无法攻击你。然后是烈焰,毁灭,音速,霹雳,烈焰,音速,霹雳,只要是近身打,基本都是这个技能释放顺序。(控制伤害控制伤害)

如果是战斗弓需要注意的一点是眼睛始终要盯着她的状态,出现金钟罩的状态就马上停止一切攻击,蹲下回血回蓝,状态一消失马上第一时间以穿心做为起手招发起攻势。

龙族的这种控制方式在洛克菲尔特战争中也延续着,尽管人类没能觉察到这一点。无论哪一方都无法取得最终的胜利,这正是因为在人类看不见的某处,为了维持人类权力均衡,始终都存在着一只手在操纵着局势,那就是龙族。

然而龙族怎么都没有预料到,万世的荣光和久远的历史,居然会那么轻易地被毁于一旦。

洛克菲尔特战争快要结束的时候,龙族得知了这样一个事实:因为不灭帝王和魔族的介入,人类的奥特汉姆王国已经被他们支配了。所以,他们感觉到,在这个大陆的均衡马上就要被破坏的时候,他们必须在不被人注意的地方使用自己的力量以维持局势才行。但是这一次,在他们还没开始动手之前,不灭帝王就向

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他们发起了进攻。从来没有在这块大陆上露出本来面目的魔族念起了无人知晓的咒文,具有强大力量的龙族一个接一个地变成了人类的样子。被变形后的龙族再也不能使用强大的龙族力量,有几条侥幸逃离咒文的龙离开了大陆,逃向遥远的未知之地。