《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术
一、物攻烧双练级宠:
1、第1选择:重击
大约很多人的第3选择是吸血(大约金刚、高级蛮力、高级猛烈等等)。我却会绝不犹疑的选择高级重击。为什么呢?由于练级过程中,会碰到精英怪,头目怪,这种怪物是连击都不能一下秒死的,而有了高级重击,宝宝就能够不时的出爆,瞬间干掉一个最难啃的骨头,让别的物攻宝宝(应当大局部也都是超追+高连的配置吧?)的连追攻击流不致于断掉。
高连+重击,这个搭配也十分不错,宝宝有了2次出手的时机,也就多了出爆的时机,延续两次出爆的能够性也不是没有,那看起来就会十分华美耀眼啦。
2、第2选择:高级致命
呵呵,我还是没有选择吸血。为什么?由于目的很清楚,我们谈的是练级物攻宠,在练级过程中,难道你所在的队伍没有医生给大家群疗吗?这种状况是不是太小了?只需有医生活在,宝宝自己不会吸血,也毫无标题。在练级过程中,追求的是快速处置战役,而不用思索生活和活命标题,所以,增加20%暴击损伤的高级致命和高级重击搭配起来,就会制造一个重量级的怪物杀手,简直是所向无敌。
为什么第4个技艺没有高级金刚呢?由于高级金刚虽然局部上提高了攻击输入,但是是无限制的,即使没有高级金刚,有了高连,2次攻击一般足以干掉一个怪物了,再多真实也没多大用途;而碰到精英怪大约头目怪,有了高级金刚,2次攻击能够还是干不掉(我们能够依照2500的攻击来算一下,高级金刚+高级连击带来的只是几百点的攻击增加而已);而有了高级重击+高级致命则不然,2500的攻击,能够爆出4000-6000以至更高的瞬间攻击数值,那样简直没什么怪能够扛得住的。
3、第3选择:超追
4、第4选择:连击(大约高连)
缘由不用说了。我的观念是:要么不要追击,要的话就要超追,高追和追击都意义不大(高追和追击只追击一次而已,在5人组队的练级过程中,追击一次才发生这一点点益处,真实有愧于占一个珍贵的技艺格子)。
而且,只需有了超追,必需上连击大约高连。缘由也不用多说。没有连击,一次攻击很难秒死一个怪,而常常连击2下就能够处置标题,然后引发2次追击,超追+高连,相对是练级物攻宠的基本配置。(连击招致的15%攻击下降,这个代价是完整能够接受的,终究攻击了2次,总输入上去了)。
说明的是,我以为,超连是没什么太大意义的。从实战中能够觉失掉,只需宝宝有了高连,出连击的概率是相当的高,当你等候它连击的时分,它很少让你失望过。而超连,也只是提高了出连击的概率而已,别的益处呢?没有。只是挂了一个超技艺的名头,看起来美观而已。
下一篇: 《玄天之剑》家族系统军团玩法