5款机甲可选,每次死亡复活时可以更换机甲。屏幕左下角,机甲血条,蓝色技能能量条,黄色XP技能能量条。1号机甲血量貌似是5W,2号是8W,3、4、5号我玩的少,不记得了,反正每款机甲血量不同,抗击打能力也不同。
说下5款机甲都有的XP技能吧,XP技能是增加攻击力的(F键开启)。XP技能有黄色能量槽,能量槽共有四条能量,能量越多,开启XP技能后,增加的攻击力越多,持续时间越长。击杀一台敌方机甲,马上增加一条能量,站在地图上显示子弹图标的点可以较快速的增加能量,并且这个点还有另外一个非常重要的作用,这个作用牵扯到游戏胜负判定了,因为毁灭模式对胜负的判定,类似于坦克战,都是分两方,一方防守一个“核心”,一方进攻核心,最终以核心是否被毁灭,
而判定胜负。游戏刚开局的时候,进攻方是打不到核心的,核心被金属大门封闭,根本进不去。开局3分钟还是5分钟,这个具体真忘了(游戏的时候会有提示),大门会打开。重点来了,进攻方站在这个点上,会加速大门打开的时间,而防守方站在这个点上,会减缓大门打开时间。这个点这么重要,也不好占啊,因为四面八方都能攻击到站在这个点的机甲,所以需要配合。
2号机甲:
本人大爱啊,感觉是5款机甲中最优异的,所以测试的时候玩的多。近战型机甲,喜欢近战的爽歪歪了,8W血,血最多的机甲,防御也高。鼠标左键是利刃砍击,连续点击可以有简单的三连击,第三击威力较大。鼠标右键,BT技能,机甲定身,被击中的敌人会被定身,不能移动(但可以攻击),冲上去砍之,哈哈。
因为2号机甲是徒步移动速度最快的,所以其他机甲一旦被定身,就惨了。但是定身持续时间很短哦,但是,还有但是,定身技能可以连续发射,BT吧,这点估计会修改,因为测试之后,所有人都觉得2号这点太BT,而且如果两台2号遭遇,对射,都站着不动了,也打不倒,那不是只能站着当别的机甲的靶子了嘛。
shift键也很BT哦,防护罩,你没看错,就是防护罩,开启后不掉血,受到攻击掉蓝色能量条。而且不受攻击也掉蓝条,所以有了一个设计,误操作开启后,马上再按shift键,可以关闭防护罩,以免浪费能量条。但是开启后马上关闭之后,有几秒钟冷却时间,CD过后才能再次开启。
近战要猥琐,先加点XP值,然后在尽量不受到攻击的同时,靠近作战线,然后....防护罩开启,近身,XP开启,加攻击力,砍之,秒人。这款机甲要近身才能体现威力,进攻方在大门打开后,如果死亡,那就换上2号吧,2号开XP砍核心,核心掉血很快的。