《龙刃》是2012年成都魔方全新推出的玄幻MMORPG网游大作。游戏由《九刃》原班人马倾力打造,基于“无职业,零束缚”和“自由切换武器及技能”两大特点,采用自主研发的real engine引擎开发,画面渲染更精致,内容更丰富,竞技性和打击感更强。[3]编辑本段游戏特色在《龙刃》的世界里,玩家除了享受到精彩闯关、热血PK、击杀世界BOSS带来的乐趣,还可装备翅膀凌立中空、乘骑坐骑自由出入地下城和海底世界,实现海陆空全线联动,领略最瑰丽的奇幻体验。
零束缚,无限制,自由切换无限热血作为《九刃》的经典续作,《龙刃》继承了“无职业,零束缚”和“自由切换武器及技能”两大特点,并加以优化和改进,从此战斗变得极为灵活不拘一格。玩家不必局限于职业的束缚,可以自由选择自己喜欢和顺手的兵器,在战斗中还能跟随战局的变化随心所欲的切换加点、武器和技能,实现真正意义上的无限热血。双武器在手,灵魂攻击杀敌于无形在《龙刃》中,每一种兵器都拥有独一无二的灵魂,称之为剑灵。
玩家除了装备主武器之外,还能装备第二套武器,只要第二套武器与玩家进行了灵魂链接,在战斗过程中,玩家的任意攻击都有几率召唤出第二套武器的剑灵对目标进行一次攻击。并且剑灵的攻击还可以为玩家积攒灵气,灵气值积蓄到一定程度,便能释放灵气技,致胜于千里,杀敌于无形。上九天,下五洋,与万人争锋于九州称雄宝葫芦、九色鹿、千里马、冰麒麟……多种超炫极品坐骑,除了造型拉风,还能为玩家带来属性加成,成为战场助力。装备翅膀后移动速度更快,属性更强,还能凌立中空,掠过山川河流,感受九州的灵动。更有地下城、全新海底世界体验,在奇幻的场景中练级、PK、鏖战BOSS,与万人争锋,于九州称雄!
战场目的
给玩家提供公平的争斗场所,满足玩家PVP需求。
战场的主要奖励为声望,辅以少量经验。
声望可在声望商城换购道具。
战场开启前公告
战场开始前系统公告提示:涿鹿原古战场即将开启,请参加者前往龙城战场军官处报名
战场开始时系统公告提示:涿鹿原古战场开启
进入战场
流程
与战场军官对话
点击NPC选中要进入战场
进入战场
战场排队
加入战斗:进入选择的战场,已有队伍的情况下会脱离队伍,如为队伍队长,则会转移给其他队员再脱离。
首选可进:直接进入任何最先出现空缺的战场副本
涿鹿原 1:选择特定的战场副本有可能会增加等待时间,副本已满的情况下无法进入。
战场规则
战场开启时间
具体见服务器提示
参战阵营
红莲、狂岚、疾雷(无阵营玩家不能进入战场地图)
人数限制
可调整每阵营可进入人数,不多于24/阵营
某方阵营人数未满时开启战场,战斗中会陆续有其他排队玩家进入
战场等级分段
每10级玩家分为一段,按玩家等级来给予相应的挑战。使玩家进入战场时处在一个相对公平的状态。
30-39
40-49
50-59
60-69
……
传送进入战场
进入选择的战场,已有队伍的情况下会脱离队伍,如为队伍队长,则会转移给其他队员再脱离。
用户先被传送到一个准备区域进行等待, 2分钟后可以通过与NPC对话的进入战场
战场特殊设定
战场中不能使用传送符、回城符
战场地图
红色:军旗
绿色、蓝色、白色:阵营复活点
橙色:箭塔
士气
战争是兵士间士气的一场竞逐,当某一阵营士气率先达到10000点时,该阵营胜出,战场结束,胜利方得到额外奖励。
当战场时间结束,仍未分出胜负,则由士气最高的阵营胜出。
战斗开始时,各阵营拥有100点士气。
每一位队友的死亡,导致本方士气减5。
杀死一个敌人,提升本方阵营2点士气。
占领的每一座箭塔,每10秒将为占领方提供25点士气,占领的箭塔越多,提升士气越高。
军旗被砍倒,士气减少5000。
箭塔被击破,防御方士气跌落100。
士气最低为零。
战场结束
任何一方阵营士气率先达到10000点
到达战场关闭时间,仍未能有任何一方阵营士气达到10000点
战场实时公告
当某一方阵营军旗被击破,向本场战斗所有参战玩家通报这个消息。
战场奖励
对于到达10000点士气胜出的玩家,给予2700点声望奖励和较多的经验奖励。
如果是战斗时间到,还未分出胜负,依靠士气优势获胜的玩家,给予1800声望奖励和一般的经验奖励。
战败的玩家,给予900声望奖励和较少的经验奖励。
提前退出者,将视为逃跑,不会给予奖励。
战绩统计
杀敌:
阵亡:
伤害:
治疗:
承受伤害:
修建哨塔:
摧毁哨塔:
最大连杀数:
战场死亡惩罚
战场中死亡没有任何惩罚,甚至不消耗装备耐久度。
荣誉
荣誉值通过用户在战场中击杀敌对阵营玩家获得。荣誉值可以在战场中用于升级箭塔。
战场建筑
军旗
被敌军砍倒己方军旗无异于宣布部队被解散,历来被视为奇耻大辱。
各方阵营都拥有一面军旗,如果军旗被攻击,生命值降为0,则该方阵营士气无条件降低5000。
箭塔
战场中一共有7座箭塔,一开始箭塔是中立的,当箭塔上的塔楼被击破,用户便可以和塔座对话,建立本方阵营的箭塔,攻击另2个阵营的敌人。
箭塔可以消耗用户在战场中获得的荣誉(通过杀死敌对阵营玩家获得)来升级,提升各项数值。
箭塔被击破时,降低被击破方士气。
击破的箭塔可以重新被修建,修建完成后属于修建方阵营所有
箭塔种类
火焰塔 群体伤害塔,可升级,提高焚烧效果、生命值、攻击力与防御力。
闪电塔 单体伤害塔,可升级,提高麻痹效果、生命值、攻击力与防御力。
冰霜塔 单体减速塔,可升级,提高减速效果、生命值、攻击力与防御力。
离开战场
战斗中途离开战场(无奖励)
点击统计界面中的离开战场按钮
把用户传回阵营准备区
战场结束离开战场
显示战场统计
把用户传回阵营准备区
战场时间结束
战场时间到时,系统公告提示:本轮的涿鹿原古战场已关闭,下一轮将于NN:MM开启(每天最后一轮战场关闭时播放系统公告:本轮的涿鹿原古战场已关闭,下一轮将于明天的NN:MM开启)
战场关闭时间到,还未分出胜负的战场强制关闭,并结算奖励。
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