凝冰法界,伤害还行,具体没有太多的研究。
冻结挺想点的,坑爹的就是几率太低了2%,最终放弃。
免伤其实也可以点一个点,一个点的性价比还是很高的,全队法界内免伤20%
在这里我自私的选择了生命护盾。。。死道友不死贫道。。。
冰封千里,作为冰罗刹的大招不得不吐槽一下了,既没有火罗天火的高爆发DPS, 也没有风罗龙卷天罡的持续输出,废柴一个,拍卖行里面技能书还卖的贼贵,奸商可恨啊,建议大家不要去买,让那帮奸商去屎吧,我这个是昨天自己打出来的,深 寒的效果我现在还没有一个具体的概念,不知道值不值,对于拿不准的精修我一般都是点三个,只是最后把多余的20点精修都给他了,我有点后悔给多了。。。。 等我有钱了再测算一下具体的数值,期望大婶补充下。
很多人会问一个冰罗或风罗点出火灵干什么?还是因为只有火武的设定,为了这30点火属性,当然火灵的伤害也是最高的,火之魂以前我是点开的,因为第三个火灵把第一个火灵顶掉时候火之魂也是有效果的,火灵的CD特别短,可以不停的顶掉火灵来增加火之魂的灼伤,
但是冰罗重点是打火爆流,再加上火灵流的话操作起来太累了,而且未必能操作好,放弃吧,风罗和火罗可以尝试一下,操作好的话火灵的输出绝对能进前三的。
“灵蕴”是创世神意识的代表,也是这个世界存在的基本能量,当年女娲创世之后,因为对虚空的绝望,遂散去自身意识的大部分,使其参与到世界的演进中去。在“灵蕴”的不断轮回转化以及衍生之下,这个世界一生二、二生三,三生万物。
在世界刚刚诞生的那些年里,众神们对世界充满了惊奇,他们没有恐惧、仇恨,只有对世界无尽的热爱,但这些美好的时光都随着后面发生的事情一去不返。不知道什么时候,一场突如其来的死亡开始在神中间蔓延,众神们这才知道,他们的生命并不是无穷无尽的,在死去了一大部分之后,少数的神发现了灵蕴的重要性,他们开始注重自身灵蕴的维持和增长,在太上老君的研究之下,众神们发现灵蕴湮灭的周期为一亿两千万年,为了便于计算,他们把这一周期叫做“劫”。
为了众神能一直生存并主宰这个世界,很多神开始研究劫。在这个过程中,一个叫做镇元子的神成为了他们中的杰出代表,这完全都是因为他发现了一种叫做蟠桃的果子,这种果子可以收集齐世界演进中其它部分的灵蕴。
一时间,蟠桃成了众神都开始争夺的资源,为了蟠桃,更确切的说是为了蟠桃中的灵蕴,第一次天地神劫开始了。第一次天地神劫的结果直接导致了神的分裂,如来带领着他的嫡系远走西天,在一个高万仞的山上居住下来,忍辱负重,为纪念他们对灵蕴的渴求和崇拜,他们给自己居住的地方取了一个好听的名字——灵山。