当你站在游戏的城镇中,就好像在看一场规模盛大的化妆舞会,据称武器装备的组合种类在不同的搭配之下,有超过10万种以上的变化,这对于目前线上游戏角色表现之方式,可说是完全进入了革命性的时代。
成功灵魂与失败灵魂理论
关于这一篇,由于+11bug时没有试过,无法确认其真伪.但有一点,即使有这种机制,由于我们无法区分哪个为成功灵魂,哪个为失败灵魂,此理论等于无用理论.不过有一点可以借鉴,即如果在同一地图对xy装备连冲两颗灵魂的话,通常的结果是先升后降,等于没冲.如果你L多而Z少的话,可以使用如下方法:移动到另一地图,点灵魂,再移动,再点,虽然也有冲下来的危险,但是我用此法后通常十几个灵魂可以到9。
科学指数:70%
可信度:55%
“成功指针理论”:
大意是:无幸运50%系统分配一串数组如01100110101…每用灵魂点一个无装备指针向后一位;而有xy装备系统分配一串数组如1001111101111…每用灵魂点一个无装备指针向后一位
此理论的创始这可能c语言学得太好了,我个人认为这理论相当有意思,但是存在如下疑问:系统创造这样一个指针系统要耗多大的资源?
即使有,这个指针是多少位一个循环?
还有,这个系统是只赋给你的还是游戏中每个角色共用的?
如果共用的,i.e别人在冲50%后指针后移一位,你能确定你冲装备时的指针就指向”1”吗?
还有为了确定指针向后移了几位,你难道要叫所有在线上冲装备的人报上他们之前冲的次数吗?
科学指数:80%
可信度:30%
“滚动条理论”
这个理论可以说是我个人在没有看别人帖子情况下提出的(如有雷同,纯属巧合).玩过太阁2的人都知道,在武将单条时会有个滚动条,会心一击在里面只占一小格,之后有50%的滚动条面积是可以打到敌人的面积,有一个小竖条在滚动条中来回移动,等你按下鼠标,小竖条停止移动,只要它落在成功区域内,你就可以命中敌人,此理论也可以有摇奖转盘来比喻,50%的成功面积也占整圆的50%,只要你转到了,你就点上去了.不过此理论说白了也就是在你点灵魂时系统给你随机分配”0”,”1”,因为是随机的,也是不可预测的,总之,冲装备没有100%窍门.
科学指数:90%
可信度:90%
希望游戏能像以前一样辉煌,说实在我现在对MU的兴趣不大了很少来!很多的朋友都有这样的心情吧!还希望我最讨厌的3种人不要再出现在游戏里,1、用BUG复制装备的,你们把游戏搞的太不平衡了,最好9C把数据查下,凡是复制的都让他消失!2,装备卖RMB的,你们没钱就不要玩,卖那钉点钱有什么意思,想要钱不如正正经经去干活,说不定将来还能赚他几百万回来,游戏就是游戏,干嘛要把今钱加进来,让不少人为了卖钱去盗别人的号!3.骗子,你知道你很没用吗?你想要东西怎不自己去打去弄,要干出这种丢脸的事,没点志气,看不起你!
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