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《封神2》技能之镇国府

作者: 佚名 2013-07-13 15:46 互联网
镇国府 河洛 八景宫 西昆仑 玉虚宫 九黎 镇国府 【门派特点】 以镇国治世名满天下,久经沙场的镇国府先驱从血战中总结了三大技能派系: “致命”——凭借强大的力量造成物理伤害,敌人往往无法承受他们爆发的一击。 “执言”——料敌先机而控制敌人,其疾如风,势不可挡。 “问强”——继承了历代名将战死沙场的无畏誓愿,有一夫当关万夫莫摧之威。 【渊源】 轩辕黄帝家将因功得赐“黄”姓,自此秉承 ...

镇国府 河洛 八景宫 西昆仑 玉虚宫 九黎

镇国府

【门派特点】

以镇国治世名满天下,久经沙场的镇国府先驱从血战中总结了三大技能派系:

“致命”——凭借强大的力量造成物理伤害,敌人往往无法承受他们爆发的一击。

“执言”——料敌先机而控制敌人,其疾如风,势不可挡。

“问强”——继承了历代名将战死沙场的无畏誓愿,有一夫当关万夫莫摧之威。  

【渊源】

轩辕黄帝家将因功得赐“黄”姓,自此秉承文以治国,武能安邦的信念,创立镇国府。其世代名将辈出,如今传至武成王黄飞虎。

【技能描述】

派系 属性 技能 描述 选择范围 冷却回合
致命 物理 战击 攻击目标造成物理伤害。 单体目标 0

剑荡四方 攻击目标造成物理伤害,同时对目标周围3*3范围内最多4个单位造成溅射伤害。 3*3范围 2

祭剑 物理攻击目标,攻击力少量增加,使用后为施法者增加物理暴击率和连击状态(连击:使用战击时可连击)。 单体目标 3

破甲 物理攻击同时给自己添加增加破甲等级状态,该状态每回合增加1层,最多增加到5层。 单体目标 3

扬威 2次攻击目标,伤害值按照你的物理攻击力计算,伤害属性为地属性。 单体目标 4

竭泽 物理攻击时,有几率使目标所有非持续回血效果减少。 被动技能 0

破势 单体物理攻击,增加攻击力,同时中断目标蓄力。 单体目标 0

出生入死 物理攻击,增加攻击力,当前气血越低增加的攻击力越多。 单体目标 0

浴血 使用本系技能攻击目标时,如果目标剩余血量低于30%则有几率额外攻击一次。 被动技能 0
执言

风噬 使目标使用技能消耗魔法提高,同时反馈等于消耗魔法50%的气血伤害。 十字范围 0

破胆 对目标造成风属性伤害,打断目标蓄力,并且使目标处于破胆状态(破胆:无法使用物理系技能)。 单体技能 2

逆境 燃烧掉目标所有法力值同时使目标处于逆境状态下,逆境状态消失时归还所扣除法力值的一半。 单体目标 0

黑云压境 蓄力技能,燃烧掉多体目标所有法力值同时使目标处于逆境状态下,逆境状态消失时归还所扣除法力值的一半。 十字范围 3

断喝 单体控制,中断蓄力效果,同时扣除目标的法力值。 单体目标 2

风雨交加 对范围目标造成风伤害,如果目标身上有逆境状态,则额外造成X点魔法伤害。 3*3范围 3

识破 受物理系技能攻击时有几率使攻击者处于破胆状态。 被动技能 0

剑指亡魂 蓄力技能,使所有法力低于50%的目标有几率处于亡魂状态无法行动,亡魂状态下无法使用技能,无法召唤灵兽,无法使用物品。 3*3范围 6

气势如虹 对目标进行一次法术攻击,伤害由对方当前魔法百分比决定,当前魔法百分比越低,则伤害越高。 十字范围 3

清虚 解除目标的破胆、中邪、封印、迟缓、复归无物、昏睡、残废、失魂、亡魂状态。 单体目标 2

灵公显圣 为己方目标增加攻击力,增加强地水风火。 3*3范围 2
问强

燃血 强制对方有害法术目标转为自己,同时降低目标攻击。 单体目标 0

不屈 当某伤害能将自己的血减少到0时,改为气血为1,并且承受当次攻击不死。 被动技能 6

睥睨天下 在目标范围内随机选择2个目标将其有害技能目标转为自己,每命中一个目标数量恢复4%气血。 十字范围 5

蓄势 累计战斗中所受到的伤害值转化为激怒值,强火属性越高上限越高。 被动技能 0

怒发冲冠 对自己回复气血,回复量由积累的激怒值计算,激怒值越高回复量越高,技能释放后激怒值清零。 单体目标 3

镇魂 当受到被嘲讽对象的有害技能攻击时,则立即恢复气血,强火属性越高恢复气血越多。 被动技能 0

宿敌 强制对方有害法术目标转为自己,并根据强火属性增加自己气血和气血上限。 单体目标 3

南斗星官 变身,增加气血上限,并且回复气血,强火属性越高气血上限增加越多,同时将激怒值恢复至满。 单体目标 7

九方 强制对方一个目标有害法术目标转为自己,同时获得激怒值。 单体目标 4

刚毅 有几率将对方对自己造成伤害的30%反馈给对方,强火属性越高反馈几率越高。 被动技能 0

热血沸腾 气血上限提升33% 属性变化 0

求诊 你在战斗中获得仰生状态(仰生:受到治疗时获得额外33%的气血)。 被动技能 0