《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术
个人分析原因如下:
仅就游戏币产出而言,梦诛提供的渠道不多,说主流,其实也就天下归心+师门,70+玩家,每人每日产金80w+;60~70,20w+;30~60,暂且以0计算。而这一切,耗费时间基本相同,都仅仅只需20分钟。这是纯YXB产出分析,方便游戏币产出回收是否平衡分析,但已经可以看出,等级差异之大,让人叹为观止,说错了。。该是——令人发指!!(玩家实际所得,70+每日每人 30w+;60~70,5w;30~60,各种倒贴。累加流通性分析,高级玩家附加生产系统收益更高,新人玩家无。
总体状况:
新人玩家玩游戏倒贴YXB)。第三类玩家主要靠YXB换YB以持续游戏,而诛则根本不提供这种方式~~!于是几乎没有第三类新玩家进入(现在老区40+八成都是小号,不成规模,等级链条断档)。这便是第一个问题,YXB产出等级差异过大,YXB一次分配不合理。以及产生的无新人进入。再来看看第二个问题,YXB收支方面,只能说这完美也做得不好。回收主要集中在在药材,启灵,心法(这里要提到护送及储备,护送做的人很少,储备冲抵1部分心法的 YXB回收)。
个人感觉供远远大于求:
理由无他,没数据,只能由RMB、YXB比例飙升分析。供大于求是好的,但供远远大于求,则游戏币迅速贬值,元宝一路狂飙,玩家恐慌,老玩家心在滴血,滴着滴着便离开了囧。在此想说,完美也许考虑了很多,为生产商环装积压开放天下归心任务,为玩家化宝宝不易开放神话活动,为吸引老玩家回归开放觉醒,为吸引新人靠张杰谢娜提升人气。然而,游戏本身经济系统出的问题,YXB分配不合理+YXB供给不平衡,导致玩家等级断档,后继无人—— 这,才是鬼区的原因!这,才是梦诛失败的原因!!这,才是真正亟待解决的问题!!!
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