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《奇迹世界》深入对比敏战和智战攻略

作者: 佚名 2013-07-13 11:30 互联网
首先,本人的244级骑士,力547,敏130,体力650,智力20,用的+131J+7SD牙刷卡的9~161J回蓝动洋刀,+13~161J+SD牙刷 攻击力为161到190(不算追16)东洋刀的攻击力为73到83(不算追16),本人徒手的攻击力为91到136,单拿牙刷是268到342,单拿东洋刀的攻击力为180到235,卡武器的攻击为247到317那么我们可以计算下:

首先,本人的244级骑士,力547,敏130,体力650,智力20,用的+131J+7SD牙刷卡的9~161J回蓝动洋刀,+13~161J+SD牙刷 攻击力为161到190(不算追16)东洋刀的攻击力为73到83(不算追16),本人徒手的攻击力为91到136,单拿牙刷是268到342,单拿东洋刀的攻击力为180到235,卡武器的攻击为247到317那么我们可以计算下:

(1) 攻击力公式 力量/4+武器攻击力 这里我们只计算上限547/4=136,符合,拿牙刷是136+190+16=342符合,拿东洋刀是136+83+16=235符合,也就是说这个公式理论与实际一致,可以使用

(2) 如果拿2把单手武器攻击为110%,也就是左手55%+右手55%,应该是342*55%+235*55%==317,符合

(3) 对于骑士连击的最后一击,应该是技能伤害+(力量+敏捷+智力)/2,这个的实验方法为去沙漠找同一只怪物,先用袭风刺攻击,再用连击的最后一击为袭风刺攻击,对比差值,匆忙之间没做实验,还请大家谅解

(4) 决斗模式下的伤害 按照官方网站的伤害公式,袭风刺的伤害为[(攻击力+技能攻击力)-对方防御]*[230%+(智力/10)%],但是对于决斗的伤害,只是忽略的说哦为只适用于角色攻击所带来的60%伤害,那么,这个60%究竟是攻击力变为60%还是最后的伤害为60%呢?假设我们一个骑士的攻击力为500,技能攻击力也是500,对方防御为900,那么伤害最少100以上,但是决斗模式下打一个防御为700的角色,伤害都很难过百,说明实际应该为攻击力的60%,也就是说,决斗模式下的伤害为[(攻击力+技能攻击力)60%-对方防御]*[230%+(智力/10)%]

好,通过以上的计算,我们来看一下练力战以及力量为多少为最佳的模式。战士初始数据为力量28敏捷20体力25智力10,血110,到400级有2301点(包含果实和转职带来的点数)

(1) 我们先来讨论下武器,我们考虑HS龙王套,也就是说肯定要拿一把HS雷神,敏捷最少加到204,这个状态可以拿牙刷,所以智力主要计算下卡玄冰,青龙所付出多出的100敏捷合适不合适以及不允许卡武器的情况下拿破坏多出的78敏捷合适不合适。先看玄冰,需要305敏捷,攻击上限为204,多加的100敏捷产生的攻击为25,由于卡的武器为55%的攻击力,所以玄冰剑增加的实际攻击力为112,而牙刷的攻击为190,55%就是104,加上25为129,反而比玄冰高了17点攻击。青龙的攻击为219,55%就是120,还是不如卡牙刷。牙刷的速度和雷神同为30,玄冰为40,青龙35,因为卡武器速度=2把武器速度之和/2,也就是说牙刷比玄冰慢5速度,比青龙慢2速度,但是力战追求的是高攻击,所以卡武器还是卡牙刷。如果不允许卡武器的话,就只有雷神和破坏可以选择,破坏需要敏捷282,攻击上限为169。雷神为146,多的78点敏加力可以带来19点攻击,破坏带来的实际攻击为169*55%=92,雷神为146*55%=80,相差只有12,所以不计较速度还是拿雷神合适,当然速度会慢不少,大家可能想可以通过带+7卓越首饰速度武器弥补,那拿高敏武器的一样可以带=20或者2%卓越武器弥补啊,所以,这个游戏平单职业衡性也不是很差,只是我们要舍鱼而取熊掌或者说白菜萝卜各有所爱了,

(2) 既然讨论了武器,那么我们开始讨论加点。(不考虑套装带来的额外点数,最后总体算)第一种方法是2000力,那么需要2000-28=1972点,敏捷要204,需要184点2156,还有145点可以加体力,也就是说这样加点的方法的话400级大概有110+400*2+145*3=1345的基础血量,加套装带来的40体力(雷神10力可以加到1990力,10点算体力)大约为1500血,攻击为500+146*55%+190*55%+(翅膀追16+2把武器追16+2个=20带来的40点攻击)大约有772的攻击上限,即使技能攻击按772算,最后一击不计算连击约为772*2*60%=926攻。1J为1019。如果1800力,可以多200体力也就是600血,攻击为866,1J为953,1600力的伤害为806,1J为886,一般现在职业的防御法师为750左右,战士为850左右,敏弓上900也很正常,力魔为750左右,法魔不超过600。假设打一个800防御的职业,1900力战士产生的伤害为126*231%(1+翅膀的58%+恶魔的30%)=547伤害(实际伤害可能低很多,因为这只是理论最大伤害,加上对方翅膀有吸收以及可能佩带天使,彩云马吸收伤害以及卓越-4伤害属性物品),1J为951伤害,连击的伤害固定为2000+204+10/2=1107,最后单击的伤害为1107+547=1654,这也就是为什么很多人发现加力增加更多的连击伤害的原因。如果出现无视,双倍的情况下,打出5000的攻击应该不是不可能的,何况袭风刺有双重伤害的效果。1600力的情况下出现普通攻击基本和1200力差不太多,技能伤害基本不破防,只是靠连击的固定伤害,但是多了1200血,大约有3000左右的血量。这样的战士防御大约为800。和魔打可能会有点惊险,不像1200力600体700体那么闻操胜卷,但是操作还还是会10:4以上。对付战士的话,如果对方是套龙战士,谁先发出来连击谁赢,对付血牛就最舒服,他反不死你,但是连击基本可以秒杀对方

因为力战的魅力在于连击秒杀任何职业,所以速度血量的多少还在其次,至于实在中的好坏,

(2) 既然讨论了武器,那么我们开始讨论加点。(不考虑套装带来的额外点数,最后总体算)第一种方法是2000力,那么需要2000-28=1972点,敏捷要204,需要184点2156,还有145点可以加体力,也就是说这样加点的方法的话400级大概有110+400*2+145*3=1345的基础血量,加套装带来的40体力(雷神10力可以加到1990力,10点算体力)大约为1500血,攻击为500+146*55%+190*55%+(翅膀追16+2把武器追

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16+2个=20带来的40点攻击)大约有772的攻击上限,即使技能攻击按772算,最后一击不计算连击约为772*2*60%=926攻。1J为1019。如果1800力,可以多200体力也就是600血,攻击为866,1J为953,1600力的伤害为806,1J为886,一般现在职业的防御法师为750左右,战士为850左右,敏弓上900也很正常,力魔为750左右,法魔不超过600。假设打一个800防御的职业,1900力战士产生的伤害为126*231%(1+翅膀的58%+恶魔的30%)=547伤害(实际伤害可能低很多,因为这只是理论最大伤害,加上对方翅膀有吸收以及可能佩带天使,彩云马吸收伤害以及卓越-4伤害属性物品),1J为951伤害,连击的伤害固定为2000+204+10/2=1107,最后单击的伤害为1107+547=1654,这也就是为什么很多人发现加力增加更多的连击伤害的原因。如果出现无视,双倍的情况下,打出5000的攻击应该不是不可能的,何况袭风刺有双重伤害的效果。1600力的情况下出现普通攻击基本和1200力差不太多,技能伤害基本不破防,只是靠连击的固定伤害,但是多了1200血,大约有3000左右的血量。这样的战士防御大约为800。和魔打可能会有点惊险,不像1200力600体700体那么闻操胜卷,但是操作还还是会10:4以上。对付战士的话,如果对方是套龙战士,谁先发出来连击谁赢,对付血牛就最舒服,他反不死你,但是连击基本可以秒杀对方

因为力战的魅力在于连击秒杀任何职业,所以速度血量的多少还在其次,至于实在中的好坏,《奇迹世界》的副本区域不仅仅用于升级打宝。在普通的任务副本模式之外,玩家还可在狩猎地图设定死亡游戏、生存竞争、竞速模式等PvP选项,在实际战斗中随时会遇到一个甚至多个敌对方玩家的挑战,更进一步增添了游戏的对抗性。而那些打赢对手才能获得的丰厚奖励更是让玩家乐此不疲,积极体验人与人之间对抗的乐趣。