一、各类基础属性
首先,我们来看下对战士较为重要的几个基础属性:
1耐力=11血
1力量=1招架(block)1格挡(parry)
1敏捷=1闪躲(dodge)
1护甲=0.00514%暴击伤害减免
1招架=0.04854%招架几率
1招架=0.1369%招架免伤量
1躲闪=0.02369%躲闪几率
1格挡=0.01618%格挡几率
1抗性=0.1626%元素属性减伤量
1抗性=0.10%元素属性抵抗量
注:
和WOW一样,招架、格挡都不能背对敌人,但是背后可以躲闪。
对远程物理攻击可产生躲闪与格挡,没有招架。
在坦克属性选择上,对战士而言永远是BLOCK最重要,当BLOCK达到1100左右时候,BLOCK收益递减,这时候才考虑其他。
二、副本免爆要求
为了防止被怪物暴击,各类副本对于坦克的综合属性值有一定的要求:(即我们通常说的免爆属性,也称之为坦克属性Toughness)
精英5人副本要求 100
T1RAID副本要求 150
T2RAID副本要求 200
T3RAID副本要求 250
注:
这里所说的T1是RAID副本而不是我们常按装备等级划分的T1副本。副本如果按装备等级分类如下:
T1-普通5人本
T2-精英5人本
T3-T1RAID副本
T4-T2RAID副本
T5-T3RAID副本
关于坦克属性,是用来减暴击率和暴击伤害的。例如T3RAID需要250 TOUGH,如果不满足,将导致刀刀被暴击。但是,过高的Tough也是没有必要的。
三、各类属性的软上限与硬上限
软上限:即防御数值本身上限。
硬上限:天赋、护甲、BUFF等算上之后导致的防御属性上限。
招架率:
软上限45%
硬上限60%
招架吸收:
软上限60%
硬上限70%
格挡率:
软上限-NONE
硬上限-20%
躲闪率:
软上限-NONE
硬上限-40%
四、关于仇恨的说明:
1点伤害将产生1点仇恨,近战OT的仇恨阀值是130%,远程则是100%。
坦克有仇恨加成天赋,一般各系坦克天赋都会加30%,有些技能仇恨也很大,例如群体攻击技能,吸血技能。
仇恨技能强度排序:防御后反击技能>回血攻击技能>DEBUFF技能(破甲)>AE技能>单体技能。
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