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《战神信条》画面表现心得

作者: 佚名 2013-08-28 16:10 互联网
和一些只简单修改名字就上线的游戏相比,《战神信条》可以算的上厚道了。游戏重新设计了角色形象及UI界面,并开放了一些自主化的选择内容。因为直接采用了前作的框架,游戏延续了全3D画面建模方式,并限制了玩家的视角和视野范围,让画面始终处于一种饱满丰富的状态下。

画面表现:

和一些只简单修改名字就上线的游戏相比,《战神信条》可以算的上厚道了。游戏重新设计了角色形象及UI界面,并开放了一些自主化的选择内容。

因为直接采用了前作的框架,游戏延续了全3D画面建模方式,并限制了玩家的视角和视野范围,让画面始终处于一种饱满丰富的状态下。

作为一款主打酣畅动作性的网游,《战神信条》突出了华丽的盔甲和巨大的兵刃,让人物的形象凸显于屏幕之上。游戏的光影运用较为出色,环境光源表现自然丰富,树荫效果尤其出色。

但游戏中角色的动作性元素表现较少,战斗及移动动作过于单一,一些飞行任务也暴露了游戏建模粗糙的短板。