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《梦幻诛仙2》赛前修为与战术两大因素解析心得

作者: 佚名 2013-07-19 16:35 互联网
《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术

《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术

4000年5000年层出不穷,6000年也增添新成员,7000年才可以问鼎。第一句话,完美你成功了!服战的目的,充值的目的无非是完美要找大家要年底的分红了。第二个问题,很多人常常问我如何看待修为?

那么我们先看修为的属性。无非是增加 “暴击伤害”,增加“封印命中”“封印抗性”

爆伤不说了1000年足够了,不知道我推测的对不对,7000年爆伤也还没超过“100%”,1000年有95%了。

那么封抗,命中呢?1000年40%+,3000年60%+,推测7000年75%+ (错了的话请纠正,毕竟我只是推测)。

所以怎么看待修为?我个人的见解是:“平均修为差距超过1.2倍,则视为战术不可逆差距。”也就是说平均2200年的队伍打个平均过1000年的队伍,基本上就属于绝对实力的压制。在没有重大战术失误的情况下是不会输的。都服战结束后,我会做一些统计分析,帮助大家更好的看待这个问题。

“指挥”!其实也就是战术的选择了。战术应用的有针对性,那么就算差了几百年的修为也可以“以弱击强”等同实力的队伍,战术选择要有针对性。而面对超过自己队伍实力的队伍,战术要有不可预见性 。

自古有云“兵不厌诈”,“兵者,诡道也”。出其不意,才能功其不备,这里我就不具体的再说战术了。

相信不少队伍都准备了自己的“杀手锏”!

最后可能还要注意信息的搜集了。主要包括对手的“修为”“职业”“法宝”料敌于先才能克敌制胜。