一.幸运的作用
会心一击+5%
1.你没幸运装,那么出最高的机会就是1/(最大-最小)
2.有X件 5%*X+1/(最大-最小)
3.理论上,对多数人来说,每多一件幸运,大概总体伤害力相当于多了追4-8的效果.
具体每多一件每次攻击多的伤害计算大概如下(其实还必须减去另外的数值,只是这数值很小,我不想把大家累死)
公式为:
5%*[最大-(最大+最小)/2]=5%*(最大-最小)/2=2.5%(最大-最小)
4.按公式可以推理出,但最大值越大,最小值越小,幸运作用越大...对应就是...法师职业.我个人用极光的话...一个幸运大概是相当于每次攻击多了11点伤害
灵魂成功率+25%
1.普通为50%,幸运为75%
2.灵魂可用于0-9的任何时候,但都有几率失败.祝福只能用于0-6,部会失败.
3.朋友问我6个+9的秘诀,其实没秘诀.......
第一,装备要有幸运,我的传说手靴都是一次pass的
第二,要有大量后备资源,我的铠也是幸运,9的时候连爆三次,照样要他第四次冲成,千万不要搞穷风流的事,弄到自己爆0连6.7斗冲不回去.
第三,有点小技巧,0-1可以使用灵魂,毕竟失败了没得减.
幸运的装备,一直用灵魂冲也行.问我我个人习惯啊,灵魂多的时候,0-9都是灵魂,少呢,0-4灵魂,5,6祝福.
第四:7-9的成功几率,
没幸运,成功率理论为50%*50%=25%.4次成功一次
幸运 75%*75%=9/16.大概是多于一半的机会
二:玛雅物品
1.合成出来的东西种类和属性,绝对!和你放进去的东西无关.最少,是没有必然关系.明白吗?也就是说,不是说放个+9追12技能温蒂妮,就一定会出技能玛雅弓的.
我认识个人拿把垃圾加几个玛雅,就出了玛雅技能弓.
所以,别把自己吃饭的家伙拿去冒险!
2.但也可能!东西越好,就是越容易出好东西(有可能而已,此项目前无法测试)
100%成功只是一定会出东西.出什么...看命.
4.玛雅斧和弓基本是算很实用的,雷杖....看你法师的加点而论了.如果是纯智力的~~7.8百智力的,应该还是很不错的选择;如果是血敏pk型的,一般就不要换了,拿传说是最合理的选择(如果是幸运12雷杖...心动中).
如果传说中的疾风链属实,那么,雷杖其实是法师型魔战的专属武器.
关于雷杖的讨论下面在职业讨论再细说
三.装备总论
1.武器最重要,因为除了加属性点/魔法书/召唤兽,还有幸运的隐性作用外,你只能靠武器来增加你的攻击力;而且武器附带技能...弓战没技能的话,不如自杀算了.
2.防具中,护手最为重要,因为护手提供了防御力/加速游泳/命中率提高(暂时想不出办法测试实际影响)/还有最最重要的...攻击速度加快(部分护手有)
3.第二位置的是盾....一个好的盾,对法师来说,是提高了大半的防御率,对战士来说,是一个减半伤害的圣盾技能.妖精...智力妖精....也是很喜欢盾的.因为智力妖精多半是做护士.
顺便说一句,虽然找不到可行的办法测试防御率和命中率的互相影响,但可以确定的是,100的防御率不代表你100%躲避伤害,我个人估计,攻防双方的命中几率大概会是一个防御率和命中率的比值.
4.第三位置的大概就是靴了,除了防御力外还加速跑步.
5.大概来说,每一级的装备会是上一级的+2效果,也就是说+7相当于+9,有些过渡性装备是相当于加1的.比如帝王和戈登杖...在游戏里,对装备有疑惑的,可以
用/物品正确全名 看它的基本资料,但资料里缺了最重要的单/双手判定,速度..
6.多数的装备追12.15的话.是比原来要求多15点属性要求的.战士系的加的要求会多点(不过没什么人介意吧)
7.战士的武器不能只看伤害,那时菜鸟,点数的分配和要求(这个基本不是太大的问题,但对某些类型的如全力战士来说就有影响了),速度和伤害的衡量(雷神的快速),技能的特性(旋风斩的技能效应),武器本身的特效(玄冰的冰封),还有最顶级战士要考虑的装备组合替换难易度(雷神/盾或双雷神),伤害稳定定或随机程度(单手武器的稳定和锤斧类的高伤害,这个的运用视对手情况而言,在概念分析里结合补偿伤害概念再细谈),有关技能速度的具体讨论在职业里再细说,可以先说明一下的是,据我个人测试,武器速度(包括护手作用)对技能是有实际影响的,但有一个问题...对战士来说,更重要的是技能的本身速度.....有某些技能会比较快完成,特别再考虑到实际的网络和电脑配置问题,所以要测试,请用同类型的技能武器测试(测试这部分是最麻烦的,因为战士技能经常把怪拉来拉去,有时完成一个技能的时间会比实际的多)
8.战士的防具:技能盾,目前一般只用于打海魔.....一般打怪,并不实用;目前大陆很少有人用于pk,其实盟战中,雷神/盾战士是比较可怕的组合,特别是在后期200级的混战中(这时期最可怕的事情之一就是被发酒疯的风手温蒂妮钉死),当然,要求你网速还可以,要不技能没用出来就88了.用少量的伤害和命中换取了减半的伤害..当然,最大的坏处其实是,这技能太耗mp了(法师大声说,不会啊..才30...)
白金装和龙王装,其实就是力敏的区别,可以说,后期再有练的战士,早期应该是以全力为最佳,很早就加敏的战士多数是游戏初期装备菜,被迫加了敏,另部分是心怀大志,要拿玄冰龙斧的,而说最后呢...我觉得这游戏..除了妖精外,其它两职业的防具,基本不需要选择的...特别是战士,考虑到敏系武器的高伤害...其实补回了不少非纯力战士的伤害..几乎注定了白金+水晶的组合是个过渡.
9.妖精的武器,为了避免被盟里的妖精pk我,暂时拖到下次再写
10.妖精的防具,同上.
11.法师的武器.速度全是20.....不知道是否设计者头脑有问题,我到现在不知道复活杖设计来干什么的..难道,是给220级以上的法师用的?再不计算要加多的敏之外,还要多45点完全是拿来浪费的力......只有纯智力全身幸运装...才有机会.
计算了幸运因素的话,公式组实在太复杂了.在这里先讨论不计算幸运装备效果的(有兴趣的可以加我QQ和我个别讨论).
X代表智力,Y代表魔法基本伤害.
要使复活杖在魔法威力大于传说的,必须以下公式成立
(12+X/9+Y+12+X/4+1.5Y)/2*166%>{ 12+(X+45)/9+Y+12+(X+45)/4+1.5Y }/2*161%
解开后是
X>9*161-(24+2.5Y)*36/13大约等于1382.5-90/13*Y,关键就在Y,也就是魔法伤害上.
当Y是地火120基本伤害,那么X>551
当Y是极光80基本伤害,那么X>880几(具体多少忘了),其它的不用说了吧...
关于这问题的进一步讨论在职业分析里再谈了,因为魔法涉及到职业pk和练级打宝的实用性.
雷杖.....我建议魔战用吧.
12.法师的防具,因为法师和妖精职业来说,拿装备的重要属性--力量,是废物属性,所以呢,拿武器经常要受这个限制来考虑,而法师除了武器,还有个盾的问题--当然,如果您老人家喜欢双手武器用BUG拿盾,也是个流派...盾是被动受制于武器的,164力的法师,只能拿到+8追15骷髅盾,这就是法师的终极盾了,当然,您要喜欢圆盾造型的,也行.至于说传说盾...那么请让它成为一个传说吧,当然,如果您准备拿雷杖或复活的,也可以拿来威风一下(似乎记得拿复活的用不了+7的传说...)
这种呢,一般被称为模特.....
而其它的装备,没什么好讲的了,能多高级就多高级去吧..反正靴不加速度(似乎革靴还是什么靴加的吧),手不加速度---这两个速度和游泳跑步速度概念不一样哦,作用都基本只是拿来提高防御力
今天写到这里又累了,以后再继续吧.装备总论里要写的东西也太多了,5555.
先说明一下,外面流传的很多公式其实是错误的(其实版本有变化有时也会使原来正确的变错误),会使很多朋友加点产生错误,请,一定要自行测试后再决定.
特别要提醒各位的是,幸运属性和护手提供的攻击速度提高,作用是非常巨大的,特别对越高级的装备和id.这些属于表明角色数据看不出来的,但游戏老手都知道其重要的属性.
一共有六个职业可以选择,每个职业有两种技能模式。狂战士分为狂暴系和守护系,龙骑士是龙的传人,分格斗系和龙舞系,圣射手分战斗系和召唤系,魔法师分自然系和生命系,暗影属于刺客/盗贼类职业,分诅咒系和刺杀系,还有新职业秘术师。
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