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青云、焚香、医生的群法,我就不说了,都耗费魔法。
鬼王:目前为止,所有主要攻击技能都是耗费生命。鬼王的群攻技能呢?当然可以安排成,如果打在前排目标上是正常攻击;打在后排上攻击减半或者减30% 。
圣巫:不用多说了吧
合欢:有耗费魔法的攻击技能,当然就不被限制 (这样合欢的第二位攻击地位就充分体现了) 。具体可以这样安排:后排不能被无理攻击,直接波及,有效的限制狂鬼。还有合欢的4连,鬼王的群攻,被限制。合欢的群攻不被限制,就是因为一个不耗费蓝、一个是耗费蓝的。
还有就是考虑到鬼王可能被消弱的很厉害,很多人会心情不爽。所以应该考虑加强鬼王的后发,变成带穿刺效果(比如后排承受前排承受的75%-80%的攻击力) 或者干脆多设计个技能(也是费血) 能直接过亿,单排目标 (一前一后,要么攻击普通暴击率和上海高前后排攻击一样,要么前排伤害很高而后排伤害低) 。
合欢呢,其实可以考虑多加加负面效果技能(比如, 我觉得鬼王的符文技能有个能减攻击的那个,就可以给合欢) 。真阳更平衡一些,本来合欢就是魅惑技能比较厉害。可以给合欢一个技能是减低对方攻击速度啥的,这样可以限制圣巫这种急速职业,所以圣巫也不会这么逆天了。总得来说,合欢最后成了一个半辅助、半输出的职业。物理输出还是低于鬼王;速度还是比圣巫慢。但是却能限制下圣巫!比如PK 时候,圣巫见对面有合欢,他就必须先封合欢了不是么?
个人觉得,法术攻击,真的不用限制了!
焚香:法术、特点群法、输出不太稳定。因为焚香有暴击而且焚香的单法技能比较变态 (单法优于青云) 。
青云:法术、特点群法、稳定输出、解毒技能。
天音:法术、特点群法、攻击较低、不适合输出,以加血为主的医生职业还有解封技能,可被视为存辅助。
以上3个职业 没考虑改动
鬼王: 物理,前面说的很清楚了,怎么限制鬼王的输出逆天。
圣巫:物理、封印、速度、吸血是这个职业的特点,也不用限制了。
合欢:物理、隐身、毒、速度、牺牲小我顾全大我是目前这个职业的特点。可以考虑加魅惑状态技能。比如:减速(用来限制高速职业) 减攻(物理和法术) 。
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