《开心大陆》的战斗系统为关卡式战斗,已完成24个对战关卡(PVP)及部分冒险关卡(副本)战斗中有跃起、投掷、击飞等非常华丽的动作及特效。同时,游戏还拥有丰富的AVATAR系统,玩家可变换穿戴世界各地的特色服饰,甚至提供了纹身系统,游戏中也包括了各种富有代表性的宠物和坐骑
基础技能介绍
按键
J 普通攻击
K 回避(费气50)
L 举起/扔
J+K 强制反击(各职业效果不同,后面讲解)(费气100)
K+L 强制回避(费气100)
K以后J+K 回避过程中强制反击判定
一,普通攻击J J我想任何人都知道都明白 J的攻击是很低的但是打中以后有硬直(注解1)效果, J的最后一击都有击飞效果。各职业J的范围都不同,如骑士是直线,距离长;剑仙,狐妖距离短,范围广,频率快;海盗,勇士 范围广,距离远,频率慢。熟悉自己职业的攻击范围,收招发招时间,判断距离是PK抓人的基本。每一个J都能被技能取消,也就是在J的任何过程(有无攻击判定都行)中 都能使用技能取消普通攻击的前摇和后摇(注解2)
二,K回避 K的效果是回避一段距离(移动过程中无敌判定),也可以原地按K(取消技能后摇),如骑士的力戳发完以后,可以用K取消 然后连击别人。K也是竞技场里面的核心,所有的技能的前摇后摇都能用K取消,所以要熟悉自己职业技能的前后摇(保证技能攻击判定产生,同时取消硬直)。熟用K取消自己的破绽 是竞技场高手与新手的区别。这也是大家最质疑我的地方,因为所有的技能取消以后,游戏会判定你的人物没有移动因为你的技能还在,但实际你的人物已经在另外的位置,在对方看来,你就突然出现在了另一个地方。而我闪得厉害的原因就是放完技能-取消-技能-取消 是连续的取消技能,每一个地方我只站了一秒左右然后又到了下一个地方,所以就看见我在地图上面闪。
简单说明一些我知道的职业技能取消时机(希望大家补充,毕竟我是骑士很多职业不了解,也没有和各种天赋的人打,现在的加点方式与流派也不是很多)
1剑仙 有2招剑舞 名字我不是很清楚,因为剑仙的2招剑舞打中别人是没有硬直的,所以很容易被别人的技能打断或者击飞,比如放这2招剑舞的时候别人可以直接使用普通攻击打断你,所以取消这两招的时候一定要注意自己与对方的位置,并用K取消自己的后摇。而且剑仙好像没有击飞技能所以建议剑仙职业不要与人正面冲突 以打游击为主,除非你对自己的普通攻击抓人很有自信。
2狐妖 说一下主流的爆炎天赋。狐妖的烈焰是2段攻击,前摇比较大,所以按K取消的时候不要过快,不然没用攻击判定就已经K走了。狐妖击飞技能较多,所以应当打埋身战为主 多用击飞技能,击飞以后直接走过继续连击,注意别人倒地以后不要太过靠近,不然会被强制反击。
3勇士 勇士的普通攻击非常的大,可以用普通攻击多抓人。如果挥空可以直接取消。勇士的强制反击距离很远,可以当击飞技用。勇士的战术是暴发系,我和34级的“来未生”打的时候满血被秒过。详细分析大家可以问一下他。
4海盗 海盗防御很高,锤子攻击无判定效果,没有与高手海盗打过,不作介绍
5法老 主流法老天赋分析,首先是毒箭,前摇后摇都比较小,看情况取消。龙卷风 龙卷的后摇比较大,建议风一出来以后按K取消。定身的那个风,瞬发,基本不需要取消。还有一个变犬的天赋不是很了解,但是和一个变身法老打的时候,发现还是比较硬霸。法老已打游击为主,主要伤害为毒箭,龙卷
6骑士 骑士的力戳在听见力戳那个声音以后就可以取消了,并且攻击判定还在。其余的技能都是随时可以取消。冲锋有时候是2下具体怎么产生的,还没研究出来。骑士的圣裁 前摇后摇都很大,当看见别人晕的时候就可以取消了。简单介绍一下骑士的连击基本模式(对方无气的理想情况,毕竟任何连击都可以被强制回避或者反击) 普通3连-挑空-力戳-原地K-普通3连-冲锋-圣裁-原地K-普通2连或者1连(因为可能已经在版边了)-三连枪-普通1连(基本已经在版边了)-挑空-1连-力戳。骑士已打游击为主,耗光对手的气然后开始连击。力戳10点必满,10点加满以后效果是原来的3倍,骑士攻击最高的技能。
三 J+K强制反击。所谓强制反击,就是在任何时候的一个击飞攻击,各职业效果不同
剑仙:范围120度左右 距离短
狐狸:范围90度左右 距离短
勇士:范围小,距离远
法老:范围广 好像是360度 具体不明
海盗:范围广,距离中等
骑士:范围低,距离短
熟悉自己职业的反击技,不要随便乱用,有时候用了反击浪费了气,确没有打到人,就得不偿失了
四,K+L强制回避。 此技能是有效的回避敌人连击的最有效方式,特别是被敌人倒地以后 迅速的使用,可以造成闪的现象。被人倒地一人迅速的K+L到别人的地方反击,别人看见你的时候是突然出现在他周围的。K+L和K的区别是,K在自己硬直情况下不能使用,K+L确可以。K+L使用以后全身会有绿光,看K确没有。使用K+L的注意事项,不要乱使用确定别人要对你造成连击的时候使用,不然一被攻击就使用K+L 一会儿气(注解3)就用光了
五 K以后J+K 可以在无敌回避过程中使用一次击飞攻击,比如 当对面法师放了一个龙卷风以后正面K过去当距离近以后且K的距离之中J+K 击飞之。具体用途看具体情况
注解1:硬直,所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直,按任何攻击或者技能都无效
注解2:攻击前摇就是起手的前面动作;后摇是指攻击结束后的动作
注解3:角色头像那里有3个红色的球,一个球代表100,满气情况下是400。使用各种技能加气不等,普通攻击加气2点
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