召唤在服战最大的技能是什么?毋庸置疑是震慑,但是这次更新后震慑从5回合改为3回合。威慑的第二个目标自动选择非不灭和坚守的召唤兽,这点算是稍微提高了一点这个技能的使用效果。如果一个队伍的出战宠只有一个是可威慑的,其他4个都是不灭或坚守。
那么召唤在第一回和震慑了一个后,因为并不知道没有被威慑的宝宝到底是因为可威慑但是未命中还是根本就是不可威慑的宠物,所以还会再次浪费2个回合确定自己的猜测。加上第一个回合就是3个回合了,你知道3个回合对于一场战斗意味着什么吗?能不能在不可威慑的时候给予些许状态提示?
说一下坚守这个技能的宝宝套装,当本区服战的时候对方知道我方有召唤,只要在市场收个最最LJ 的坚守套就行。以本区为例坚守套从以前40W一套没人要,现在变为300W一套。
本区1:13的比例,也就是你前期花个几元钱,就能毁掉1个职业在PK中赖以生存的技能。试问:你会在意背包多4个格子来放2套坚守?而这2套宝宝装就能把1个职业给废了。
5个宝宝,如果都是不灭和坚守那么召唤还需要干嘛。毒刺,毒牙没有宝宝套装,所以在此强烈要求策划把坚守技能改成和毒刺毒牙一样。震慑比封有时候还要看脸,震慑对方宝宝,打了翡翠居然会3回合威慑不中,不知道策划搞的什么命中几率。
本人认为召唤在对面带着坚守和不灭的情况下,我就只有放放慈心这个技能。放个慈心还要猜测对方是否会攻击这个宝宝。就不能把慈心改下,不要在战况中显示出回合数。显示出来这个慈心情何以堪的又没用了。没有哪个脑抽,明知道你宝宝慈心还会一窝蜂的对着你这宝宝打,浪费输出。
祭师可以对一个人物祭魂,召唤对宝宝慈心时能不能改为目标1个必中,另一个随机选择有可能给另一个宝宝加上慈心状态。情何以堪啊,你能不能把慈心改下?
召唤其实是一个本来还凑合能被别人相中的职业。但是被策划一改再改以后召唤在PK中变的不能再LJ了。游戏中设定了这个角色,却把这个角色定位的如此不堪,不想吐槽了。
发觉召唤只有1个技能在平时可以用,那么就是鞭诫了,活动固定伤害还能秒5。服战等宝宝没有隐身了也能秒5打一下,实用性勉强算是一般.你敢再把这个技能改的再烂?
不知道策划是仇视这个职业还是别的原因,这个职业活动没人要,去参加服战选拔赛竟然被BS,说成丢人现眼,这还让召唤玩得下去吗?
能不能给召唤一条出路,能不能让全桃花剩下寥寥无几的召唤不再删号,敢不敢让召唤看到点曙光?
我自己用的是骨龙三件套 ,妖火(是这个套装吧,总之也是加暴击的)然后是雷鳞两件套
最后是妖杀的配饰 , 本人没冲过钱进去~ 靠一些运气和积累还是凑齐了两个属性三个属性的装备。
战魂收的特技最好是妖杀和化血,打算充钱玩的,那就收都特技2的就差不多了,要是大资本砸进去那大家都懂 那就是收3的。 本人因为没充过钱 就买了一个单加力量的妖杀1配饰,虽然伤害差很多,不过感觉能用就行了,要是出了暴击,那伤害还是很养眼的,哈哈。
再讲讲宝石
宝石呢,我个人觉得有点资本又喜欢暴力的 那就能打金刚的全打金刚, 然后能打血石头的就打加血的(因为打了加血的,双防就会下降,被打的就会有点疼,不过好处就是愤怒也来了),最后就是打速度,速度快也是必要的,先下手为强,占点主动。
宝石要是没做好这些准备或是觉得成本高 ,那也可以选择加防御的石头,比如说衣服上全打黄石头 加物防,头盔上可以打蓝玉髓和再打黄石头,这样子成本就下来了很多,而且抗性上了,生存度也上了。
宝宝呢
我认为带一个带震慑 隐身 连击 强壮 的卡速度的BB ,这样搭配钱花的不算多 ,迅捷这个技能打不打就看你的想法了 ,不想打也没事 只要速度卡好就行 ,速度要卡好,不要出现乱敏的情况不然出现很多变数。
输出的攻宝宝 我是打 必杀 连击 吸血 侍主这方面的 这样子伤害也有了 (有连击和必杀) 生存也高了一点(有吸血) 再因为有侍主 还能偶尔吸点血给你。
输出的法宠 我是打 一个单法 法连 法魂 莲息这方面的 这样子和上述我讲的一样有了输出还能有点生存余地。
血宠呢就是打 忠义啊 厚甲啊 反震啊 强壮 啥的 往血厚方面加 单挑的时候 保护你就好了能让你的输出后安全点。
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