《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术
第一个就是合欢派的符文,唤兽符文
以5级召唤猴子来说。
猴子的速度比人慢,释放法术时会说:“保护某某某,减少当前回合承受物理法术伤害23%”。看起来这是个不错的技能!
但是实际用起来就是,等对手都扫完你了,猴子速度最慢才来保护你还有什么用?这个减少物理和法术伤害的23%形同虚设,没有一点存在的意义。
这个符文有什么用处?实力修为悬殊的队伍,群P很多都是睡别人把猴子招出来,乱秒? 根本起不到保护的作用。
第二个就是关于第一届服战合欢派的问题
以32强来说,职业数据是:65个SW、40个GW、32个TY、15个QY、6个FX、2个HH。
以16强来说,职业数据是:32个SW、20个鬼王、17个TY、9个QY、1个FX、1个HH。
然而比较搞笑的是,唯一的合欢和唯一的焚香在16强力对上了!
说上面这个数据,并不是要求把所有门派都修改得到平衡,而是给合欢一个明确的定位!
从无觉醒的时候,大多合欢因为“假装快乐”而练5敏。而SW出了速度符文防止合欢乱敏。
这就是完美给合欢的定义,是输出职业,而不是拼抢一速。
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