最近每次打秘境都发现很多人都喜欢把宝宝收起来为了拿完胜,问问什么不造几个血宝宝或者不灭的,大多表示都喜欢搞任务宝宝。我知道一般的任务法宝宝或者攻宝宝都是比较普及的,毕竟回合制游戏的宝宝系统最初就有了他们。但是鉴于桃花源记技能的特殊性,我们可以在传统概念上作一些调整,依然是我们的任务宝宝,但是却可以胜任更多的场合。下面细说。
总结一句话说:桃花源记的任何宝宝的打造都是围绕一个技能而成的,简单归纳一下就是:攻宝宝(连击)、法宝宝(法术技能)、死咒宝宝(死咒)、控制宝宝(魅惑、镇魂、缠绕)、治疗宝宝(莲息)等等等等。
他们能在针对不同情况发挥不同的作用,但是这里我们不谈其他,只谈我们口中所谓的任务宝宝,也就是攻宝宝和法宝宝。
一般攻宝宝的技能围绕连击会上毒刺、强力、必杀等技能,也是为了增加攻宝宝的伤害,连击的效果可以最大化这些机率性触发的技能效果。而由于加点的原因,我们的攻宝宝一般都相当的脆皮,那么宝宝的生存就成为了一件必须面对的大事了。而由于顶格子是件相当看脸的事情,很多玩家一般都会考虑4技能的宝宝作为任务宝宝。那么我们该如何取舍,把其中一个技能换成生存技能呢?
下面简单分析一下攻宝宝的技能:
必杀 个人认为是性价比相对较低的技能,如果是天生自带的话值得保留,但是如果是考虑砸书的话,优先放弃这个技能,或者通过宝宝装备补充一个低级必杀就够用了。低必8%、高必12%、超必16%,如果实在想打的话,要么低必就足够了,要么就直接超必,高必的性价比实在不敢恭维。
强力 增加一定物攻,说白了就是面板值的一个有偿增加,你可以把他理解为你带了一件+多少攻击的宝宝装备。这个技能收益稳定,相对没有其他技能的随机性,算是中规中矩的技能。反正我是必然选择他的。
毒刺 攻击有机率附带速效毒,对付高防单位必备。血敏宝宝也喜欢带这个,反正是个靠连击吃饭的技能,总体比必杀靠谱,伤害收益中等。
偷袭 提升物理攻击力,无视反击反震刺甲。相信选择他的人都是奔着提升物理攻击力去的,收益稳定的,但是这个无视效果略显羞涩了……
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