首当其冲的是原力释放系统的改进,对于这个系统大家应该是相当熟悉和了解的了,伤害的增加,还有上了子弹的武器耀光效果,都是我们所喜爱的。原力释放系统是2008年公会战版本"群雄争霸·圣宠纵横"里伴随公会系统的改进而开发的,通过任务、合成或特别活动可获得原力装置,右键点击原力装置,把装置安装在指定武器上,这样这把武器就具有了原图释放能力。有了枪炮,没有子弹又怎么能发挥出威力呢?和原力装置相搭配的是子弹,目前可使用的子弹:
合金弹(红色光):攻击伤害增加25%,幸运怪物攻击伤害+2.
原力弹(绿色光):攻击伤害增加50%,幸运怪物攻击伤害+5.
魔法弹(蓝色光):攻击伤害增加100%,幸运怪物攻击伤害+10.
(魔法弹在此次改动中没有加入连击加攻击力的效果)
至于各种原力子弹的制造成本、市场价格、实用价值、使用技巧暂且不谈,我们来看看这次贺岁版的原力释放系统有什么改进,原力释放系统增加了一个"Combo"的连击概念,连续使用原力释放系统时,可以产生伤害加成。第一炮×1是指"原有伤害×子弹增加伤害%"的基础上乘以1,第二炮2倍,以此类推到第五炮是5倍伤害,而第六炮开始,始终维持第五炮时的攻击力与攻击速度,也就是持续5倍伤害。攻击速度方面,从第二炮开始每炮加25%的攻击速度,最终保持在2倍的攻击速度。
根据官方说明,可以理解到要达到"Combo"的连击效果,两次攻击产生伤害瞬间的间隔不能超过2秒,否则"Combo"失效。另外切换了攻击目标后,"Combo"连击数也会清零。然而从这仅有的资料来看,我们只知道,连续发炮这个过程很好很强大!最终高达5倍的伤害加成,是一个什么概念呢?比如拿黄金鸡腿的战士,用巨斧击破平砍一下1000血,用合金弹第一炮就是1250血,第二炮1500血,第三炮1750血,第四炮2000血,第五炮2250血!然后以后每炮都是2250血!
如果推论没错的话,那么就太可怕了!比如拿+12暗黑屠龙巨斧,两个火焰戒指,两个新战天使之纹,两个战天使之纹,一个新龙卷风之纹,喝鹰药和豹药,格斗加神圣力量和幸运印记,奶妈加速度和敏捷,召唤加战神之力,龙舞加神圣标记,这样的情况去打野外精英首领,相信不用几分钟!
因为在这个条件下,平砍一下就是2000多,爆击一下近6000!上合金弹就是7500!第五炮8500!出双倍伤害就是17000!加上敏战的那个攻击速度,还有2倍的攻击速度加成,一秒打3下以上,不敢再想想下去了!回到PVP来,一个十字,剩下五炮之内完事了,即使是打几千防的变身龙,也不用一会儿的功夫!反观其它职业,可能优势比战士要差点,比如技能系的职业,新系统加的攻击速度就毫无作用,并且技能不破防问题也是个瓶颈。
但,根据官方描述,"新增新型子弹,子弹的攻击力比原有子弹攻击力更高。",也就是说新的子弹比现在的合金弹和原力弹的25%和50%伤害还要厉害,难道是75%?80%?简直太疯狂了!再看官方的描述"新型子弹具有自动连续使用的功能:右键点击新型子弹,即可激活自动连发功能。",这就是子弹姿态化的更新,和战士和龙骑的姿态类似,在子弹上点击右键即可激活子弹,可连续使用而无需每打一下点一下,这是非常方便的人性化设计,加上连击的超级伤害加成,很容易令人走火入魔而一发不可收拾的!
还有些细节上的设定:"Combo"连击伤害始终以致命一击伤害来显示,也就是红色的数字,多一行"Critical"的字样。显示伤害的时候,从第二次至第五次数值字体逐渐放大,刺激你的大脑神经,让你兴奋起来。
最喜欢法师的我,想想新的原力释放系统对法师的影响又如何呢?首先是再次强调,2秒的间隔是从伤害产生开始(可以认为是你看到伤害的数字时开始),而不是从点击技能图标或从技能施放开始。为什么呢?看看法师的主力单体技能剧毒藤蔓,全招耗时2.5秒(指从点击技能图标开始,到技能完全施放完毕,可以进行下一个动作之间所消耗的时间),其中吟唱时间0.5秒,出招和收招2秒,基本上到2秒~2.5秒之间才能产生伤害,然后再发招冰刃,全招耗时1.5秒,两个伤害产生的瞬间的间隔在2秒内,可以连上。但如果从按技能图标开始算,就什么都接不上了,所以应该是从伤害产生开始算的。岩石风暴、掌心雷、群雷闪这几招都在1.X秒的时候产生伤害,要连上"Combo"就要看操作能力了,相对来说不像战士或敏弓那么轻松。
当然这些只是从现在仅有的资料来分析的,一切还是以线上实际游戏为准,具体还是有待大家去验证,去感受,去分享。
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