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《热血江湖》刀客1到70的练级加点解析心得

作者: 佚名 2013-07-12 14:25 互联网
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

游戏简介:

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

那为什么反伤不在破防之后加呢?39--49,怪防也不是很高,有个150--200防就顶天了,破百分之二十防,才多少?多打三四十血而已,而且机率也不是很高,塔里的怪一刀要是不砍你一百血,就算轻的,就算怪攻击速度慢,你顶两个怪,同等时间内,反的伤总会超过破防打的血吧?

最后加满破防。

原因:破防属于明显的PK技能,对PK有用,对练级也有用。刀攻不高,破除对方防御20%,对刀来说,是很重要的。配合反伤,狂风,三转后新技能,就给对方制造一种隐隐的心理压力!

59--60,把这些点加在命中上吧,将来PK时说不定对剑有些用处。

60--70,三转后新技能。

狂风万破实在是刀手必加技能,经过验证,狂风万破不加是十秒,加一级长三秒,加满二十级时,怒气暴发后,可以进入七十秒的狂化状态。然后就是攻防各提升百分之二十,可以全场暴走了。一个五十多级的刀客,装备只要是中上状态,防就可以过三百,本来在塔二挨打是七八十血一下,狂化后防过三百六(本身防高的甚至可以过四百),到时塔二的怪打你根本就不能破防了,全是个位数,

而你打他们有如斩瓜切菜,爽得很。怒气长得快慢,跟你的挨打次数有关(与挨打掉的血无太大关系),这就意味着,打怪时,因为本身防高血厚,可以轻松扛起大量怪的刀客,能以最快速度进入狂风万破状态,从三十五级前后刷巨臂异人开始,玩家们不再是几个人上去顶一个怪,而经常是一个人顶两个怪,如果加满最小攻加狂风万破,这时就正是狂风万破大显神威的时候。如果刀同时顶上两三个怪,也就两分钟左右,怒气就要暴发了。

狂风万破也是后期重要的PK心法,刀防高攻低,如果不进入狂化状态,杀死其它职业不是很容易,但如果进入狂化状态,攻击甚至会比同级的没进入狂化状态的枪还要高,能对敌人产生巨大的威胁。

加满狂风万破后,就轮到反伤和破防了,个人认为,应该先加反伤。

为什么反伤不在狂风万破前加呢?-------21---35的怪物属于初期怪,初期怪攻不高,你一点反伤不加,也有百分之十的机率反伤,反伤加一点提升百分之一机率,你加满反伤,也就百分之三十。如果你防很高,反伤能反多少?如果你防不高,挨打挨得疼,确实反得多了,但这时跟你组队的医生还不会群体治伤术,你想把医生累死啊?你一个刀客把攻不高就算了,防还那么低,反的伤没枪客一枪打得多,掉的血比枪客还夸张,你说队长会不会把你一脚踢出队伍?医生会不会愿意和你这样的人组队?如果越N级挑高级怪,那反伤当然很有点作用,但越N级挑怪,效率何在?历练还要不要了?