1.练级:把10级技能加满 接下来就随便加了反正50的技能不是练级技能 所以大家不必留点去加50技能的,反正到60后有免费洗点一次的,随便哪混个队伍挂机就OK. 2.加点: 没有特定的比例。根据所拿武器来加点。保证命中上1300~1400,血上4000(这是后期的数据)
2、加点
技能:
开天式:50技能有10秒间隔不可能用来打怪,PK也只能偶儿用下,因此90前都要靠他了,建议加满。
明教锤法:基本功是最重要的,当然加满。
驭马术:没什么好说的,加满。
劈地式:该技能攻击力还行,但命中不高,同时为了留点给70技能,建议加到迟缓100+就行。
困虎云啸:该技能攻击力低,升级也提高得极少,建议加1点就行。
金戈铁马:好象锤明是剑世中唯一一个没有技能加攻速的职业,如果再没有较高受伤,较高的会心,那将不可想象,因此全满。
龙吞式:没啥好说的,全满。
镇狱破天劲:当然全满。
3.PK:明锤的优势就是机动性高,抗高,可以做肉盾职业,缺点就是命中低攻击低,攻击低是无法弥补的只能通过强武器加力量来提上去,但是相对来说加了力量血量和命中就大大不足了,所以明锤的首选武器是boss极品毒锤,攻击速度和命中是十分重要的,要是钱不够去买可以去换80的80%几率的锤子,有些人特意去换天王锤,个人感觉那是不必的,虽然基础攻击是高了点,但是少攻击速度,就算拿了60的极品天王锤子还是感觉不行,不仅少攻击速度,而且一但打架碰到能僵持住的职业毒叠加效果就看的出效果的。
1、金系:枪天,只要不是操作很烂的,都不可能赢的;锤天,找机会扔锤子,冲锋,开打,基本全胜;少林很少,没遇到过。
2、水系:EM,我只能说EM是用来爱的;刀CY,他隐身是有时间限制的,只要拖过这时间,随便杀;剑CY没遇到过;剑段,不难打,基本稳赢;指段,要跑动躲掉一阳指,之后他会开凌波,这时不要上去砍他,跑动躲一阳指,计算时间他凌波快要结束时,一个冲锋,然后砍他,大都能赢,如果不幸被晕了,我们有减异常状态时间,一直点冲锋一般都能在他打你二下后跑掉的。
3、木系:剑明,扔个锤子,冲过去打就行了;锤明,一样打法,结果不取决于技术,更多取决于装备和加点情况;陷阱T,切磋很难赢,因为他会提前放N个陷阱等你,至于狭路相逢,当然是我们勇者胜;袖箭T,没有遇到过;刀毒,没有机会赢,打他只有一直撞他;掌毒,没有遇到过。
4、火系:魔忍,也是一样模式,扔锤子,冲过去打,只要注意不站在他的火墙上硬拼都能赢;战忍,也是一样,扔锤子,争取多撞几次,让他血低于一半,然后再上去对砍,胜面各半;掌丐,与打战忍一样打法,不过胜面很小;棍丐,目前应该不存在。
5、土系:是被我们克的,没输过。
4、潜能:
这个是仁者见仁,智者见智的,如果你是个新手,建议你就按自动分配。力量关系到攻击力,外功关系到血量,身法关系命中和闪避,如何取舍,没有绝对正确的方案。如果你想要个性化,建议遵循该原则:力量>外功>身法。关于身法,个人认为目前加到命中1000+就够用了,以后升级再慢慢加。顺便说下,现阶段大家闪避都不高,自己的命中低影响不是太大,我有个朋友就放弃身法,只加力量和外攻,比三种都加的攻击高,血量高,切磋我打不赢他,当然这种极端加法将会越来越不适用。
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