《机甲世纪革新版》短暂的和平过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?...
作为机甲世纪的忠实玩家,作为参加过革新版1测,2测玩了2天的玩家,我来说说革新版攻击属性的事
1,机甲世纪1
机甲世纪1,有4种属性攻击:热能,动能,电磁,爆炸,4种攻击有4种防御来抵挡,开发中期由于属性搭配不合理,职业与职业之间的依靠属性区分的特色完全消失,拥有一种属性全抗属性走天下
2,革新版1测
玩家一测的玩家都清楚,武器的攻击属性分成近战攻击力和远战攻击力,通过近战防御和远战防御属性对2中攻击方式进行减免,4种属性攻击是附加的近远战攻击上面的属性攻击力,由于不受到暴击,命中,闪避,折射等等战斗属性的影响,所以装备上获得的数值空间不大,换句话的意思就是4种属性攻击不起太大作用
3,革新版2测
很明显,这次是将近远战攻击调整成了“能量和实体攻击”,实体攻击很清楚,意思是实体武器的伤害,游戏中基本格斗类武器都是实体的,部分实弹类武器也是实体的,能量攻击力,因该是能量属性的攻击力,通过装卸武器,我发现能量攻击力的显示有变化,说明武器的攻击类型直接影响能量攻击力再看武器的攻击属性一共6种:实体,动能,电子,爆炸,辐射,暗物质,其中实体攻击,是直接加在实体攻击力上,那么剩下的5种属性攻击,都因该属于能量攻击,系统计算最终的伤害数值完全取决与武器的攻击属性
4,技能
既然6个职业的技能都在一个界面中显示,那我也顺便研究了下,发现其实每个职业都有特长攻击属性
冲锋:实体、强埴:爆炸、生化:辐射、医疗:动能、对抗:电子、幽灵:暗物质
所以我大胆的猜测各位,只要大家根据技能的攻击属性去选择武器和装备,我相信就能发挥你的最大攻击效果。
《机甲世纪革新版》是一款超科技时代机甲战争类的大型3D网络游戏,得益于游戏蜗牛多年来的机甲战争3D网游开发经验,使得革新版从整体架构到细微之处都彰显出无比的超科技时代风采......
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