《桃园》独创了带有行动时间概念的回合制玩法,所有的作战效果都以时间为计时而非回合数,原创vs近战,物理系vs法术系等丰富的武器技能组合方式使战斗畅快淋漓。独特的“武将召唤技”系统,让玩家一键释放即可展现三国英雄天神下凡般地宏大场面,强大的力量能够瞬间扭转战局,赋予了游戏无与伦比的观赏性和多变性!
1、技能等级的区别:
当然我们是在对比中学习其他游戏的好的地方,并不代表以一概全的说好或者不好,譬如可以参照同是回合制的魔力宝贝不同等级的技能能让人一眼就看出来该技能是几级的,而且画面的华丽度也在变化。
现在学技能主要的难度在于越高金额递增,而以后除了军粮需要做任务、商城等途径获得以外,处于装备的技能始终在成长的,在不需要花太多时间来修炼技能的同时,理应在技能的效果上做些改善,不然技能最终会沦为低阶段的技能的利用率无限降低。
当然这可以为技能栏扩充得到很好的消费途径,一个游戏要考虑可玩性和延展性,不光考虑前期,如果以后开发到100级(当然是举例)技能几十个的时候,那么很多技能的利用率就很低了。
2、快速升级方法:
话说桃园(注册激活 职业 数据库)的技能升级并不困难,相比之下不足以成为进阶的拦路虎,或者可以在该技能的最高等级学习到的同时可以领悟另外一个新的技能,或者在同技能的基础上延伸出来的所谓(大招),
将军令最开始的水镜先生的效果里有一个技能经验提升10倍这个属性。我们知道打完一次战斗是5点技能经验那么10倍就是50点,以5个人一组为列那么5个人按序的放水镜先生那就是250点技能经验。
至于怒气这种东西其实蓄起来是很快的。如果5个人一天都在一起组队然后用这样的方式练级,我想技能等级的提升是相当快的。
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