游戏简介:
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。
第一宗:
关于技能与天赋的解释很含混,甚至到了不负责任的地步。比如医生的辅助技能,鼠标点上去只有个技能的名字,连个解释都没有,一个新手练了之后还要自己给自己加上,然后看看那是到底加什么效果的,试问当今网游,有哪款游戏是这个样的?另外一个就更令人匪夷所思了,大家都知道医生3转之后会出一个新天赋“神农仙术”,上面到有解释:增加造药成功几率。医生能造药?我到现在还没听说过。也许小弟我才梳学浅吧,如有哪位仁兄知道如何造药,小弟当感激涕零。
第二宗:
一块小石头都居然能挡住各位大虾的脚步,就这样,还开自由PK?有意思吗?连移动都不方便还和人打?有那心情吗?被一兄台追杀中,突然被一块小石头挡住,然后倒在血泼之中,那心情哪能一个爽字了得?!这是什么问题?这是游戏基础框架的问题!
第三宗:
银币市场的失败,本来建立这个市场是为了方便不同线的玩家在一起交易,结果现在到好,成了摆设,城里到处是地摊,拥挤不堪,既然你已经规定了只有20级才能摆滩,何不规定在城里摆滩的级别限制,不够级的去银币市场。另外也可以对摆滩进行挣税呀,让玩家对摆滩更为慎重一些。现在每个线至少得有一半的在摆滩,这一点我看没几个游戏敢比吧?知道这一点就别老一天喊着自己服务器有多少人同时在线了,水分足哦~
第四宗:
合成与强化被一再的降低,这个原来我不半信半疑,后来国庆期间打怪掉宝让我知道,改一下游戏某个参数对大家有多么大的影响,国庆期间官方就知道玩家在线时间长,所以将掉宝的质量调底了,很多人都有感觉,这几天出的石头,1的特别多。后来我想,同样的道理,改一下合成与强化是多么的简单,那个罪恶的合成强化几率,不知打碎了多少人的梦。强1你都不放过,够毒的。
第五宗:游戏派别单一,你不是邪就是正,说实话,这游戏,一个个Q版形象,大家玩的时候很注重外表,正的服装实在不敢恭维,照比邪的衣服怎么看怎么是底10级的,这个是造成现在大多数人选邪的原因。目前正的人数是对比以前有所增加,其实增加的那部分都以前是玩邪的实在没意思转新区开的,还有就是新手,什么不明白犀利糊涂的入了正,不过正的也有好处,人少,人员相对固定,所以固定组多,特别是医生较好找工作,这也是目前游戏级别排名前几个正的多的原因,不过大家可以发现,除了这几个排在前面的是正的,其他85左右的几乎清一色是邪的,真无奈,看这数字真不情愿去想1.30的PK,正的邪的P的都没意思。
第六宗:
除了练级还是练级,真的,各位兄弟自己问自己一下,是不是这样?这种形势下,造成了4个职业都往变态的方向发展,打手:追求高攻,攻击就是一切,造成了现在刀客的无比尴尬,招谁若谁了?。这游戏还真缺个什么BOSS的东西,让刀也有牛X的时候。最后是医生,为了快速练级不断的往辅助上靠,最后都变成废物了,没了队伍只有傻站在城里,真挺可悲的,好不容易3转了,还必须弄个气8仗,好家伙都说医生省钱,省在哪了?最后大家还不是早晚都还给游戏?
第七宗:
失败的PK系统,昨天有个老兄的文章说了,这PK系统只一个周末就匆匆收场以后就再没音信,可见其败的好惨,其实大家没几个人反对PK,只是目前的这个PK系统使大家及不适应,正的喊自己人少,这确实是理由,医生喊自己惨,这也确实是理由。一天天的成天到晚的混天黑地的练级,这种体制下,你推出个这么个PK系统,你代理商也太高看自己的智商了。弄个这系统,简直是在明显的硬拉玩家PK,你不P?不好使!出门你就危险,你关PK开关了?没用!你2转45+的,秒你!因为我是3转的!有什么意思?从星期五P到星期一,到最后这系统只有一个效果,那就是很多玩家暂时退出游戏,练级没法练,本来是冲着级别去的然后弄好装备再谋其他,可现在连练级都没法练,老区风景独特啊!全线飘黄!幸亏你代理商聪明了点,你在来个PK周末,黄的就该是你了。
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