《斗战神》牛魔45级控制系推荐加点攻略

佚名 2013-07-12 互联网
别的不说。我们先说我们的撼地锤,此技能,属于牛魔技能中的高伤害了,必须9重或点满。控制加输出技能。我想大多人喜欢,不仅仅在控制和输出,还有个短暂的无敌,没错,其他职业或许不知道,但是,身为老牛你,应该懂的。它无敌啊!必须学的啊。别人需要躲技能。跑开。我们发个撼地锤就可以做到免伤了。(持续伤害的技能就不行了)。

我是一个控制牛,由于玩的比较迟。所以今天才45级。但是,在这还是说说我的加点心得,跟其他的老牛们分享下。气功系绕行,不是说你们怎么了怎么了。你们的选择我想很多人会觉得很意外。想输出,选玉狐,罗刹,猴子,神将,我个人觉得她们都输出都会比老牛高吧!并不鄙视啊,这里说的只是个人观点啊。因为那么大的个,那么悍的斧子,站在后方,木桩样的放气功蛋,很...

好了。屁话多了。正题!

第一,别的不说。我们先说我们的撼地锤,此技能,属于牛魔技能中的高伤害了,必须9重或点满。控制加输出技能。我想大多人喜欢,不仅仅在控制和输出,还有个短暂的无敌,没错,其他职业或许不知道,但是,身为老牛你,应该懂的。它无敌啊!必须学的啊。别人需要躲技能。跑开。我们发个撼地锤就可以做到免伤了。(持续伤害的技能就不行了)。

精修:

1,弑。全满。必须的。加大攻击范围。好处太多。不说了

2,绝。全满。点满了你会发现。等你血量低与50%的时候。伤害提升30%的同时,有100%触发断筋。这个我认为,学也好不学行的。主要我看好的是100%,你弱不喜欢。可以把这5层精修放到暴上面。点满也很可观的。可惜只有短短几秒。所以,我选了绝。

我点了11重。精修15点.

第二,魔手摄敌,因为。这是技能的控制效果非常的棒。我点了9重冷却时间也只有6秒。PK的时候。你要是操作的好。不管是2V2.5V5。还是下副本。都是很骄傲的技能。

在精修方面。疾我点满了。怒,我也点满了。射程和控制数量我觉得有这个必要点满。

我点了9重,精修14点。

第三。崩山震。9重。40%断筋的。449%的伤害。有输出。断筋就是减速。我想很多人不会放过这个技能吧。而精修。我却选了冷却缩短。而且点满了。

大家可以加精修里的断筋,点满加25%。但是。我想。我们技能连续性很低。很多次放玩一组技能。就没技能放了。所以。我选了它,崩山震的输出距离可是很远的。所以,点冷却,我们追人就好追多了。点满。技能等冷却就变成了10秒。亲。你随意哦。

9重。7点精修。

第四。疾风三重。这是牛魔很酷很炫,输出有输出,控制有控制。必须学,9重。也可点满。因为伤害,我点满了。精修里的破击,怒气回复。破极。能点了都给点上。效果卓著,亲,慢慢尝试。

11重。精修20点。

第五。噬血狂杀。不要想了。点满了能点多少点多少。亲。不说你自己看吧!而精修,我只点了弑,和破极。原因很简单。精修点很少。。

第六。血月斩。我只一重。原因它回复怒气。精修1点。破极。还是回怒气。怒气的重要性。大家都懂吧!!!

第七。挑杀。再剩下的技能里。我心里实在找不到能让我放弃挑杀的。虽然,它的弑的效果还属于BUG,没有提升移动速度,提高闪避的效果。而且他的攻击范围非常非常的小。但是,以后。它的弑出了。我会给它9重。点满它的弑。现在。只点了一重。精修没有点一个。因为。它还是个BUG技能。在PK中。它的控制,必不可少。在发动技能的同时。跟撼地锤一样。属于无敌。没错。又是一个短暂无敌技能。躲避攻击,也非常不错的。我喜欢。

第八。我把最后一个留给了怒啸长天。因为。35.40.45的技能里。都是群攻,或许旋龙杀配合装备150%和破极:疾风,还有暴,大大的加快了老牛的速度。无疑,它把老牛完美的暴露了给了敌人。也就变成了一个移动很快靶子,我想各个职业都有控制的技能吧。我想这时候的老牛很容易就会被控制。

而巨旋风,裂地诀,发动技能的时间都在1-2秒。放这个技能的时候,老牛也会变靶子。而且,这2个技能的效果我就不说了。大家尝试吧!PK时候没有白痴会在你的技能攻击范围内耗血,而不离开吧!所以,我选择了怒啸长天。它耗自己的血,9重加79点的攻击力。

回了90点的怒气。非常不错。如果可以我推荐点满它。也正好弥补了攻击力的不足。加在噬血狂杀攻击里可是很高的哦。精修里。我选了眩晕。我想这个不用解释了吧!

这技能,我点了9重,精修2点。等我到了50级。我会把眩晕点满。

最后说一下,就我这技能。也不是全点的好。不是让你们照搬过去。你们要给自己一个定位。我这控制牛,我PK,下本。全是在保护输出人员。我控制,她们输出,我开心。。在生存上。我觉得很开心。45级三仙道场,凶险,我没死过。而且,都是顶着BOSS。我现在才45.等我50了。

好好把技能多分析分析,跟大家分享。在装备方面。我觉得。老牛可以放弃筋骨,放弃斗志,放弃体魂,选择精准。或许有人说我白痴。但是,在副本中,你每次的命中比N多的闪避高强的要多很多。再加上噬血技能。你次次命中,可就是次次回血啊。生存最重要啊。命中在PK方也不言而喻吧!!

不知道大家有没有注意牛魔的身法加成和神将是一样的,这是为什么呢?我也不知道哦。但是我很肯定的告诉大家牛魔HP真的很厚啊!筋骨加成防御也不少啊!后期可以多穿加体魄、筋骨的装备,走MT路线。

我想很多人都想知道我是怎么算出来的,这个其实很简单,首先把身上穿的所有装备都扒掉,把属性点记好、然后再找一个带单一属性的装备穿上,就能看出多少点加成了多少点,再用除法算出!!!如果大家不相信的话可以自己算一下,当然你如果有更好的方法可以算出来的话也可以和我这个数据对比一下看有没有误差,或者我算错!谢谢大家捧场! 本文章只作参考,不作最终依据!

例如加“体魄”和加“生命”的装备最终都是影响玩家生命上限,但是加15体魄和加15生命,哪个属性加成更好呢?一点体魄等于多少生命呢?不同职业,该怎样选择装备呢?

正如前面所言,不同职业天赋属性与基础属性换算比例不同,也就是说加同是加体魄的装备,但对于不同职业来说,收益也不同。

对于牛魔来说,天赋属性中体魄收益最大,职业特色高生命、高防御。

而巨旋风,裂地诀,发动技能的时间都在1-2秒。放这个技能的时候,老牛也会变靶子。而且,这2个技能的效果我就不说了。大家尝试吧!PK时候没有白痴会在你的技能攻击范围内耗血,而不离开吧!所以,我选择了怒啸长天。它耗自己的血,9重加79点的攻击力。

回了90点的怒气。非常不错。如果可以我推荐点满它。也正好弥补了攻击力的不足。加在噬血狂杀攻击里可是很高的哦。精修里。我选了眩晕。我想这个不用解释了吧!

这技能,我点了9重,精修2点。等我到了50级。我会把眩晕点满。

最后说一下,以上是个人对于斗战神牛魔技能加点的一点看法,我选择的是控制牛,我PK,下本,全是作为“T“的立场上来的,我控制,我抗,我顶,尽最大的能力保证了输出队伍的安全,我很开心开心。虽然我少了输出,但是如果是以一个团队来说的话,我这么给牛魔技能加点无疑是最好的,通过我下副本无一死亡就是最好的证明。

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