在斗战神游戏中,装备有直接加成基础属性的,也有加成天赋属性的。
天赋属性与基础属性的对应关系
例如加“体魄”和加“生命”的装备最终都是影响玩家生命上限,但是加15体魄和加15生命,哪个属性加成更好呢?一点体魄等于多少生命呢?不同职业,该怎样选择装备呢?
正如前面所言,不同职业天赋属性与基础属性换算比例不同,也就是说加同是加体魄的装备,但对于不同职业来说,收益也不同。
对于牛魔来说,天赋属性中体魄收益最大,职业特色高生命、高防御。
牛魔各基础属性详细换算比例如下——
不知道大家有没有注意牛魔的身法加成和神将是一样的,这是为什么呢?我也不知道哦。但是我很肯定的告诉大家牛魔HP真的很厚啊!筋骨加成防御也不少啊!后期可以多穿加体魄、筋骨的装备,走MT路线。
我想很多人都想知道我是怎么算出来的,这个其实很简单,首先把身上穿的所有装备都扒掉,把属性点记好、然后再找一个带单一属性的装备穿上,就能看出多少点加成了多少点,再用除法算出!!!如果大家不相信的话可以自己算一下。
当然你如果有更好的方法可以算出来的话也可以和我这个数据对比一下看有没有误差,或者我算错!谢谢大家捧场! 本文章只作参考,不作最终依据!
而巨旋风,裂地诀,发动技能的时间都在1-2秒。放这个技能的时候,老牛也会变靶子。而且,这2个技能的效果我就不说了。大家尝试吧!PK时候没有白痴会在你的技能攻击范围内耗血,而不离开吧!所以,我选择了怒啸长天。它耗自己的血,9重加79点的攻击力。
回了90点的怒气。非常不错。如果可以我推荐点满它。也正好弥补了攻击力的不足。加在噬血狂杀攻击里可是很高的哦。精修里。我选了眩晕。我想这个不用解释了吧!
这技能,我点了9重,精修2点。等我到了50级。我会把眩晕点满。
最后说一下,以上是个人对于斗战神牛魔技能加点的一点看法,我选择的控制牛,我PK,下本,全是作为“T“的立场上来的,我控制,我抗,我顶,尽最大的能力保证了输出队伍的安全,我很开心开心。虽然我少了输出,但是如果是以一个团队来说的话,我这么给牛魔技能加点无疑是最好的,通过我下副本无一死亡就是最好的证明。