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《剑侠世界》锤明分析

作者: 佚名 2013-07-12 11:13 互联网
《剑侠世界》:个人觉得新门派中锤明、指段设计得较有特色。锤明有全抗,骑马攻击机动性强,血高,有冲刺技能,还有远程扔锤子,MS很强大,下面我们来分析下...

个人觉得新门派中锤明、指段设计得较有特色。锤明有全抗,骑马攻击机动性强,血高,有冲刺技能,还有远程扔锤子,MS很强大,下面我们来分析下:

1、全抗:目前一件装备加个80抗性的很多,每系二件就=全抗160+,更不要说全抗装备,抗性必然是有封顶的,随着装备的提高,这个优势完全没有想象中作用那么大。

结论:现在抗性效果很不明显,再加上第1条说的,这个优势将逐渐减小,该技能的减负面状态时间的倒很管用。

2、血高:作为近身战士型的角色60前系统自动分配较多的外功,此时血比天王多,然天王有战意加血量,此后相比同是战士型的天王血量将差距很大。

结论:血量大大低于天王,抗性效果又不明显,今后锤明顶怪估计没戏。

3、远程攻击:锤明作为近战职业,却有个远程攻击手段,MS为PK增加了很大机会。然辟地式间隔时间10秒,命中还很差。

结论:有个远程的攻击手段的确为PK创造了有利因素,然基于第3点所述,实际作用却没有烤火时来得大(为了不远离火,扔锤子把怪引过来)。

4、冲锋:这个毫无疑问是个好技能,起码逃命不错。唯一不足之处是攻击太低,而且升级加成极少,加到11级也仅比1级多几十点攻击。

关于这个职业的潜能点,重点似乎应该说是身法。

锤这个职业,在伤害输出上被金山定位为高频率低攻击低命中。所以在潜能点的分配上,必须着重考虑身法。

理论上说:不知道大家发现没有,至少我们这个职业加身法等于加攻击。

所以,在加点时候,把身法和力量按照一比一的比例加点,就能取得最大化的伤害输出值——那种力量大于身法的加点是不可取的!同时,身法增加闪避,也即增加了防御效果。这样,我就选择了一个不做血牛但尽可能高攻、高敏的战士。

当然,正因为我们是战士,必须拥有相当血量,外功的点数也不能太少。

实战中看:血牛战士经常倒在陷阱的血泊之中,而高敏战士则经常能充当蹚雷英雄;血牛战士往往冲进人群就不久倒下,而高敏战士则常常能往来冲杀;攻击能力就不用说了,显然高敏战士拥有更高的锤杀力和追杀力。

这个职业在80以前技能点,我要强调的重点其实是被不少玩家放弃的主动攻击技能——50级劈地势。

理论上说:由于在潜能上突出了身法,50级技能就有了发挥空间。因为不管怎么说,这个技能是锤明教80乃至90以前攻击力最强的技能,至少还对10级主打技能有相当的攻击加成,不加满或少加这个技能是不对的。我的实战体会是,我们锤明教往往就靠这个虽然技能间隔10秒的技能杀死对手——前提是要高命中。

实战中看:50级技能和加成了10级主打技能,带来的较高伤害,对对手具有更强的伤害乃至威慑。在宋金战场,往往是飞锤一中,对方掉头就跑;我曾不止一次地打退过自以为克我的天王玩家,或在队友帮助下杀死天王玩家。

这个职业的装备的选择应该突出高血、高抗、高命中、高回避。

由于没有选择血牛战士,所以在装备选择上只能追求高血、高抗、高回避了。