作战之前,一定要先了解自己的单位属性,不同的兵种,不同的兵种组合,都有着不同作战策略。了解了自己的单位,也就了解了对方的状况。所谓知己知彼方能百战百胜。下面以步枪队为例进行剖析。步枪队,武器当然以步枪(bolt-action或semi-auto)为主,冲锋枪为辅,机枪作为支持和主要杀伤武器。首先要明白每一个兵种所扮演的角色:
一,步枪兵的主要任务就是牵制和分散敌军火力,因为步枪提供了较远距离的射程,可以提前打击敌人,即使遭遇还击,较远的距离也能保证较低的伤亡率。所以对于步枪兵的使用首先要保持距离(semi-auto距离可以适当缩短)。其次,要分散阵型并保持作战宽度,上面讲到了,这样做是为了最大程度上分散敌人火力,延长作战时间,为迂回侧翼提供机会。
二,对于配备冲锋枪和较多爆炸物的突击兵来说,他们的主要任务就是伺机迂回敌人侧翼,用手雷和近战武器对敌人进行迅速的杀害。他们所使用的近战武器几乎不会对敌人起到有效的伤害或压制,反而会被敌军的步枪压制,消耗待毙。所以,一定要避免突击兵在远距离的作战。
三,那么机枪兵呢?机枪兵是作为步战的主要杀伤单位,其高效的射击效率不仅可以提供良好的火力压制还可给对方士兵造成巨大的杀伤,实为步枪队中最主要的战力。机枪手出色的布控完全可以阻击敌人多轮进攻,甚至阻击轻车辆突击。所以机枪手一定要给予更多的关注,丢一两个步枪兵无碍大局,但是一定要保持机枪正常和持续的运作。对于机枪手的使用用一下几点注意:
1. 手动操作机枪手射击。这样做一是为了防止AI分散火力导致杀死率低,二是为了对首要目标进行压制和打击,如对方的机枪兵。
2. 占位。占位对于机枪手来说是至关重要的,一个良好的占位可以延长机枪手的作战时间,保持火力输出,还能够对敌军造成杀伤与阻击。所以使用机枪兵时要单独调度,保持位置靠后,当步兵交火并初步判断战况后,再选择机枪手的作战位置,这样要比机枪手突在最前一枪未开就殉职要好很多。
3. 超射程射击。是的,游戏中的子弹在超出所给有效射程后依然具有杀伤力,所以如果对方单位刚好出现在机枪射程范围之外,那么请进入手动操作模式,瞄准敌人所处方位,然后进行射击,如果运气好的话会收到奇效。
4. 匍匐换弹夹。在激烈交火中,掩体后的机枪手在AI的控制下换弹夹时会依然保持射击位置(即半蹲或站立),暴露在敌人火力下,这是非常危险的。因为在这个时候,敌人完全不受压制,而机枪手换弹时间长,非常致命。我曾经有意观察过,大部分机枪手就是在这个时候阵亡的。那么如何避免此类情况发生呢?很简单,就是让机枪手匍匐换弹夹,换完弹夹再从掩体探出进行新一轮的射击。
在我看来,职业划分是这款游戏的一个特色,但是我发现,虽然有三个兵种,但是没有特色,除了技能方面,其实也就是换了个背包,没有太大含义,失去了职业特点,但是枪械设计的还是比较仿真
狙击枪本来就是秒杀,只有一次机会,但是游戏中设计的威力有点小了,还有支援兵的机枪,打的太准了,有些人就是因此放弃了步枪,因为机枪就是有弹鼓的步枪,这样就失去了机枪后坐力大和支援作用的本色。
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