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《东邪西毒》网游寿命

作者: 佚名 2013-07-12 10:38 互联网
说实在的,这是我玩的第一个网游,游戏的确是一个好游戏,伴随着游戏从公测开始一直走到今天,东邪西毒已经慢慢显示出衰败的景象,其实这款游戏在研发上不缺乏上乘的制作质量和集聚人气的创意想法,但缺乏的则是保证网游的合理运营的意识和责任。 按照网上的数据,国外网游平均寿命3-5年,国内市场上才1-2年,国内网游相继寿终正寝又相继雨后春笋般涌现出来,大多缺乏可持续发展的动力,但《传奇》系列确实是一 ...

说实在的,这是我玩的第一个网游,游戏的确是一个好游戏,伴随着游戏从公测开始一直走到今天,东邪西毒已经慢慢显示出衰败的景象,其实这款游戏在研发上不缺乏上乘的制作质量和集聚人气的创意想法,但缺乏的则是保证网游的合理运营的意识和责任。

按照网上的数据,国外网游平均寿命3-5年,国内市场上才1-2年,国内网游相继寿终正寝又相继雨后春笋般涌现出来,大多缺乏可持续发展的动力,但《传奇》系列确实是一个传奇。一个网游就比如一个国家,打天下容易守天下难,再说也是市场竞争加剧网游生命期缩短而必然存在的事实,网游不可能长生不老,我只想说目前网游的运营方式方法不正确没有上正轨,外在上让人觉得就是圈钱,牺牲玩家利益,钱圈的差不多了就停服。

根据网络上他人调查,27%的人在玩游戏的一个月内就会退出,玩1-3个月后离开的占28%,玩3-6月离开的占17%,6-12个月的占10%,一年以上的仅占18%。。。

其实玩家对游戏的耐心说长也长,说短也短,就像你对人好一百次,有一次不好对方就会记着,网游也一样,可以忍受花一个晚上去练级,但忍受不了一次掉线,除了游戏要有公平、公正、公开的基本原则之外,解决问题的时效性和有效性同样燃烧着玩家继续游戏的热情,论坛上提出很多问题往往只是斑竹留言在向上反映问题,但是就没有下一步的处理结果,反映来反映去,问题终究解决不了,帖子就太监了,试问谁不心寒。。。玩家的热忱度就这样迅猛消耗着,终究有一天有了想离开的打算。。。

我也不知道我什么时候离开虽然楼楼所说这是您玩的首个网游,但是看过楼楼的帖子,可以看出楼楼对网游的发展有一定的研究,并且寄予厚望。确实如楼楼所言现阶段国内网游确是如此——“周期短、繁殖快”,其实这也是必然和偶然共存的结果。众所周知中国游戏的发展龄还很低,也就是近10年的光景,所谓的游戏自主也只是在借鉴均衡的基础上,并且TVGAME以至于PCGAME在国内的发展只是10%存在的说,TVG还只停留在引进和山寨,PCG随不乏上乘创意与制作但也都是小打小闹没成气候,这些都可以看做是网游的基础,而偶然性就是中国的“经济特色”了,这点比重还是很大的,但是也多说无意... 对于国外内涵网游和运营模式在国内是行不通的,这点不少游戏死于胎中就能证明。

综上这一现象阶段可能还要持续一段时间,玩家、制作、运营也都还需煎熬一段时间......扯的远了些,以上都是版版的愚见~

对于问题、建议东邪西毒论坛的版版们都是很重视的,我们也都是从玩家走来的,像楼楼所说的那样的心情我们很能理解,但是权限至此,我们也只能是把大家的意见原原本本的反馈给相关部门,最终是否实施版版却不能左右,不过我们也会跟进催促滴 ~

感谢楼楼对东邪西毒的支持和对我们工作的理解~