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《苍穹之怒》大巫PK心得

作者: 佚名 2013-07-12 10:36 互联网
作为苍穹之怒的一个老玩家,玩过战士、法师,可始终难以割舍对大巫的那份执着。 虽说苍穹之怒是一个以变身为主的游戏,但其实它更讲求变身和人物技能的配合。很多人以为有了橙色变身就够了,所以很少去研究更深层次的打法,变身的组合所带来的影响。 看到有的大巫PK的时候直接变了身上去砍,或者用远程攻击对轰,不由得暗自摇头,对拼的话,我们既没有战士皮糙肉厚,又没有法师的高攻击力,若非装备压制,这样打如何取胜?

作为苍穹之怒的一个老玩家,玩过战士、法师,可始终难以割舍对大巫的那份执着。

虽说苍穹之怒是一个以变身为主的游戏,但其实它更讲求变身和人物技能的配合。很多人以为有了橙色变身就够了,所以很少去研究更深层次的打法,变身的组合所带来的影响。

看到有的大巫PK的时候直接变了身上去砍,或者用远程攻击对轰,不由得暗自摇头,对拼的话,我们既没有战士皮糙肉厚,又没有法师的高攻击力,若非装备压制,这样打如何取胜?

关键词:持续伤害、减速

大巫有个非常厉害的技能,也就是大巫的第二个技能,巫毒术,持续造成伤害。

巫毒术只占用一个公共CD,却能每2秒造成一次相当于普通攻击的伤害,一共可以造成6次伤害,是在是非常划算啊。

我PK的时候一般是先给敌人上巫毒术,上好巫毒术之后使用“生命吸取”减速,配合远程攻击的变身(例如雷域使者)消耗敌人的血。至少保证前面几秒钟之内近战职业无法近身。如果他们使用远程变身对轰的话,我们有持续伤害在对方身上,即使对手是法师,场面上也不占下风。同时我们还能够吸取别人的生命化为己用。

通过巫毒术的使用,也不难理解,大巫的PK核心就是持续伤害+减速。上好减速和3、4个持续伤害,看着敌人在龟速移动的过程中血流如注,头上不断冒出数字的时候。。。别提多爽了。

因此我在变身的选取上也是侧重选择此类变身。

这里我推荐几个我喜欢的:

主动变身:

初期的雷域使者,远程攻击,高攻击,带减速,同时还有远程群攻,PK练级两不误。

中期的鬼木祭司,这个简直是为大巫量身定做的变身,剧毒缠身能直接攻击的同时附带持续伤害,噩梦传染则是标准的持续伤害,触发间隔是1秒!怒意狂风是高伤害群攻,5级加成112%,但是CD是3秒。对于战士和法师,这个3秒也许不如很多2秒的变身,但是对大巫来说,由于要一直补持续伤害,所以3秒的CD换取更高伤害简直是梦寐以求。

辅助变身:

巫藤祭司:衰老技能,减速的同时,极大的降低敌人的防御。降低防御之后,你会发现你的伤害提高了很多很多。。。

鬼藤刺客:迅影绞杀,效果是瞬移,同时对周围的敌人造成伤害。进可攻,退可守。

幽魂魔灵:幽魂形态,释放之后对自己周围的敌人每秒造成一次伤害,如果是非要和敌人硬拼的话,带上这个变身,也是一个非常变态的持续伤害哦,还是群体的。。。走到哪,炸到哪。。。

特殊变身:

暴击,无尽的暴击!暴击高,伤害高,吸血的时候一个暴击爽到死。

百烈魔、云天百烈魔是必备。

如果有钱开第三个特殊栏位的话,使用大巫的专属变身死亡之翼。效果是生命值越低,免伤效果越高。毕竟是专属变身,效果不是盖的。

同样的职业,不同的变身组合,玩出不一样的感觉,这,就是苍穹之怒!将大巫进行到底!

另:

玩苍穹之路有一周了,写点个人对游戏评测的感受:

1 游戏画面确实不错,在2D游戏里应该是比较好的了。游戏基本界面还比较合理 

2 游戏的物品和金钱掉落较少,游戏内的交易不活跃,用经济上的说法游戏内的经济基本属于通货紧缩状态。 

3 技能 3个职业的特色不太分明 ,目前看还没开发完全 期待后续开发。 

4 组队没经验加成或其他形式的奖励是个问题,除副本外玩家组队意愿不高,不利于玩家互动和游戏人气。10人一队貌似太多了点 组队物品不是随机分配 不利队伍配合(光想着抢东西了)。