《斗战神》首测牛魔“拳系 斧系”评价及技能加点心得(下)

佚名 2013-07-12 互联网
总体来说拳系的优势没有斧系那么明显。但是在这个近战偏多,不方便输出的环境下,拳系还是有能力闯出一片天的。再者,拳系的群伤和减速能力也挺不错,怪多的情况下开启化斧拳罡上去近战也有不错的效果。

拳系

拳系牛魔拥有远程的输出能力,并弥补了牛魔在输出能力上的不足。

推荐加点:

霹雳掌 => 魔手摄敌 => 崩山震 => 化斧拳罡

霹雳掌

拳系的主要输出技能,分为两段,第一段只有一下攻击力较强,第二段攻击力较低但可连续射出。精炼之后有小范围的AE效果,并且能够恢复体力。在学习化斧拳罡后此技能能够造成裂骨掌印成为拳系牛魔主要的加怒气手段。

由于能够恢复体力,所以拳系牛魔能够多运用闪避或是跳跃寻找位置输出。

魔手摄敌

牛魔的招牌技能,初期就能有效地群伤并且聚怪,蓄力后可以把怪拉到自己身边。精炼之后增加拉人的数量 射程 和 裂骨掌印。

崩山震

牛魔的大范围群伤技能。精炼之后可以机率减速。

伤害和射程都很不错的技能,但是CD比较长,而且精炼之后的效果也不太明显。只不过14级的技能里血月斩明显走的是斧系,而疾风三重在初期只有第一段撞击比较废,所以就只好用它了。

化斧拳罡

拳系牛魔大招,开启后近战攻击变为四段拳术,判定和威力都很强。

在精炼之后,拳术能够机率造成炫晕,霹雳掌造成裂骨掌印,攻击力根据怒气值提升,提升裂骨掌印加怒效果。

由于开启后消耗怒气,状态需要获取怒气来维持,所以怒气获取效率不佳的话很难保持住。再者,由于不能像斧系那样的吸血,所以其实在怪堆中用拳术四连击的时候特别不安心。当然,看着一头疯牛在怪堆里不断践踏的感觉还是挺爽的……

裂骨掌印

拳系的核心Debuff。在加完化斧拳罡后所有的拳系技能都能够给予怪上掌印的效果。主要的作用是能够获取怒气值和造成减速。

评价

总体来说拳系的优势没有斧系那么明显。但是在这个近战偏多,不方便输出的环境下,拳系还是有能力闯出一片天的。再者,拳系的群伤和减速能力也挺不错,怪多的情况下开启化斧拳罡上去近战也有不错的效果。

技能篇

技能的话 才20多级 没几个技能 暂时 少有的几个技能 搭配 个人摸索 :

1:(机动型)疾风+撼地+魔手+嗜血( 加攻击和回血的状态)

第一种搭配可以很好闪避Boss的攻击 看boss要攻击的时候 撼地 跳起来 转到boss的背后 boss再转身 点疾风 再次绕道背后魔手可以让boss倒地弱点是 副本小怪很多的时候 冲到怪堆里 再出来的时候已经掉啦不少血 所以冲锋需谨慎

2:(暴力型)魔手(拉怪)+血月(半月形群攻 可以击退怪物)+崩山+(嗜血 加攻击和回血的状态)

第二种搭配 先引怪 然后用魔手拉怪 接着放群攻 血月+崩山 (群攻技能可以在现有的技能里面代替)不死 也几乎没血 上去砍2刀 全部over这招对付副本一堆小怪的时候也很好用 一套技能冷却间隔3秒 正好用三秒的时候后退下 调整位置 继续使用 弱点是打boss 不能很好的闪避 一般都是在间隔2个身位 放技能 然后跑开 再放 血多的时候可以上去砍2下 血少还是不要追上去砍比较好 (砍人需谨慎 后果请自负)

3:(平衡型)选择机动型的一些技能和群攻 2面 都还行 但都没有什么特色 比如疾风锋 湾一个血月 然后一个撼地 技能冷却中 平砍主要是等级还低 ~~没有多少技能可用

最后就是快速冲级了 只提一个要点 只有任务需要进副本的 才进 别浪费疲劳 没事刷副本完 不然你会发现你主线任务 做不下去了


游戏介绍Introduction

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