《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
PVP命中及会心
T:穿防御装后命中降低,我是降低了5%,然后BOSS的等级是70+,越级打怪,命中又降低了一些,这样出现MISS的情况就增加了,而T仇恨技能一旦MISS,很容易被DPS抢过仇恨。所以命中很重要。冲脉加内功命中的要点满。
事实上现在用DPS内功做T有见涨的趋势,那么这个时候要控制仇恨第一,那么DPS量也就是攻击显然要高于队友,所以要攻击。作为T要稳定控制仇恨,会心这种概率事件不应该是优先追求的。点经脉99%还有失败的。
DPS:可能一般人都觉得DPS攻击应该放在第一,我觉得平时做日常的时候这种想法没错,因为穿攻击装的命中够了。但是下武林秘境,特别是四大或者ZB,命中仍然是优先选择。再者,YXZB的时候,我和朋友做过试验,我穿四大势力声望装,他传ZB套,时间越长我的DPS比他高的越多。这里有手法,会心和其他问题,我只是想说明保证命中的情况下,并不会大量损失DPS量。这里要单独提出的是,在特殊情况下,比如T和治疗都倒下了,BOSS只有一丝血了,这个时候你的命中决定了大家的命运,我有一次打TZ老六的时候,第四阶段,BOSS还有6000左右的血,就只有一个纯阳了,这个时候他连续MISS了,然后灭团。所以最开始的时候大家都在,打的很快,这个时候就蛋疼了。另外会心高了容易出问题,有次ZB老二,DPS第一个纯阳连续六次会心,把仇恨拉过了,然后就被秒了,团里的第一DPS就这样损失了,套用一句老话,活着才是DPS!
控制:这里命中的重要性更加不用强调。一个MISS就可能灭团。ZB老一的熊熊熊没有打断,至少会增加队友的负担,两只熊的血量也不少,延长通关的时间。老二的葵字甲更不用说,即使一般情况下都是DPS停手,控制解状态双保险,但是还是有杯具的,有次控制的技能N次MISS,然后老二从30W回满。