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《热血江湖》医生加点的深入分析心得

作者: 佚名 2013-07-12 10:00 互联网
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

游戏简介:

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

一、洗髓易经  鸡肋 没多大用,加一点足够了,前提是要有q4或q8的杖。

二、长攻击力  这个技能对医生来说很重要,不论是血医,还是攻防在50级一定要加,3次转职的任务医生只能自己做,不加这个要转职很费劲。医生不能一辈子给人了伤,或是更着打手 后面当攻防吧,68以后的医生都是很好的打手,不能浪费了。

三、吸星大法(2次转职可学)  呵呵,有的医生没搞明白,以为是吸取内力的(晕,名字听起来就是)其实不燃,这个技能是延长辅助技能时间的(性价比很好),血医不用加。我加了一些,感觉比加体血要好的多,做半个攻防也不错。

四、神农仙术  我60了,还没转,不知道好用不。不干妄加评论。

五、秒手   肯定要加满,秒手是血医吃饭的本钱,打手只嫌医生秒手不够,秒手不加满,就别练医生了。

六、运气  太级   这两个技能是个医生省钱的,学回群以后,医生开支太大了,如过没有大号带的话,买兰的钱对医生来说是很大的一壁开销。建议要加,但不用太多,在有钱买气8杖之前要加到20左右,太级适当的比用气高上2 3 点,好一些,我用的工具有时连吃两个兰,运气高了有点浪费。

七、体血倍增   这个技能前期的用处不大,不如加吸星,不过后期有多余的点,建议血医多加,应为秒手给打手加血,是按自己体血的百分比加的,能提高医生的加血量,我没算过,估计要是加满的话会提升很多。

 总的来说血医比较好的加点顺序重点放在秒手、运气、太级、吸星(在60级长攻能加满的情况下先加吸星,后加长攻击,你到60就知道加几点吸星的好处了)长攻上面。其它的各加一点(没气功杖一点都不要加).

攻防的加点和血医差不多,就是2转前比较难做。学不了攻防的武工,(不过2转前打手的血少,勉强可以应付,学会1 2 以后就出头了)加点的重点是吸星、运气、太级、长攻(其他个加一点)

60级时的加点情况大致是这样的(以拿气4的杖为例)。血医 秒手满,运气 20左右 太级20左右 体血5 洗髓5 吸星15左右.血医和攻防的秒手和吸星换个位置,其他一样。最后走的路都是一样的,能群,能攻防,68以后都是好打手。

至于暴医我没练过,看过其他文章,总结了点经验,练暴医不如去练其它职业。。。我60的医生长攻满,拿邪4的杖(武工57强3)打怪比打手差太远,用55的技能打蛇都很慢,2转以前练暴可能容易些,2转后的暴只能去卡怪了,组队应该没人要,有人带的除外。