MU的PK目前就得说说战士,从测试玩到现在是回来玩战士就是因 ――酷。不过说来也只是310,毕竟不介绍结束,进入正题的PK。首先前提是不是很BT的。 ,从战士魔剑然后还为喜欢战士这个职业惭愧,玩了这么久还是超人嘛。
首先,假定一下每次连击末招的时候都在4重伤害,因为这样的话更直观更明了一些.这4重的伤害也和普通攻击一样,各有各的数字,但是正常PK你所能见到的大概就在1~2重,其他的有可能MISS掉了,有可能罗列在一起无法分辨,有的甚至是不显示的,(MU在显示上的BUG有很多)拿实战来说,打对方出双倍,你看到的数字3400不死的原因就是这4重你可能MISS掉2重另外一重出低攻.(3400+1000+MISS+MISS)实际造成伤害也就4000多.另一种情况你看到的数字是900对方却被秒了,这个起码4重伤害只要也要命中3重甚至全部命中.而且你看不到的攻击数字中一定有个是高攻(900+3400+1700+MISS or XXX),以上只是我个人特定出来的攻击数值,目的是让大家直观的看到连击的奥妙所在.个人认为影响战士PK胜负的因素中攻击力是最重要的,当然攻击的成功率和本身的防御率也是不能忽视的一个重要因素.希望高手批评指正,如果没有看明白的朋友可以提出疑问!
再来说一下另外的一些影响PK的要素,这次改版把PK的防御率和成功率单列出来更是让战士如鱼得水,战士在这点上有着很大的优势.PK防御率每级提升2点/每2点敏提升1点,攻击成功率逢单数敏提升4点双数敏提升5点.就是说随便提搂出一个战士攻击成功率和防御率都不低.但是越高的攻击的命中率越高,在连击时候打出多重伤害的几率越高.相信多命中一重带来的攻击效果应该会比多打200血要厉害得多,例如:(1700+3400+MISS+MISS VS 1500+3000+1300+MISS)当然这些都是我主观的列出的情况,实际在PK的时候是有概率的,相对敏捷高些的战士来说多重命中的几率一定会高些.所以我想建议大家在3转后敏捷不要太低.个人认为不低于360为佳.
上面说到连击顺序问题,我想有必要解释一下吧.高手可不必看!旋风-霹雳-袭风在完成整个连击过程用的时间上比旋风-雷霆-袭风要短,但是雷霆的优势在于雷霆-袭风之间的时间要比霹雳-袭风的时间要短.而且雷霆的攻击要比霹雳高出近100个攻击.一旦雷霆打出可观的高攻.在你出袭风的时候对手就相对比较危险了.当然这段说的并不是什么主要因素.呵呵!
写完上面休息一下,想必有人会问到龙骨点什么属性好?技能22或加重30?个人倾向于技能22吧.套龙配龙骨有25%的1J/55%的幸运/3%的WS/ 比如用技能22龙骨打出1J是1700 那么加重30龙骨大概在1707左右.加重只提升蓝绿攻击并不提升黄字攻击.而技能的是全部提升的,我觉得战士的平均攻击甚为重要。
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