1.我们拒绝韩国泡菜式的网游,唯一能避免这种问题的方法就是任务。
很多网络游戏的任务都过于简单,从张三那里拿封信送到李四手中,加你3点声望!给你一把大刀!送你两瓶小红!……为什么网络游戏不能有单机版的乐趣?
方案一:必选任务与可选任务。人在江湖,就一定要讲江湖道义。多年的邻居李大叔病入膏肓,想寻找失散的儿子,身为刀剑传人,怎能不急人之难?!护送李大叔,沿途除魔卫道,寻找失散亲人务自然的任就落到了我的身上……
人各有志,不能勉强。想练习绝世武功,扬名立万,自然要吃尽苦中苦,昔年乔峰为当丐帮帮主尚要解决十大难题,何况刀剑传人乎?上山打猛虎,入海擒蛟龙,灭小鬼,除妖魔,只为心中的信念……名利并非万能,世上有多少隐侠,独自修炼,闲云野鹤,只有路见不平,方显大侠本色……郭十郎雪中送炭,秦医师妙手人心,干将为人铸剑,葛洪卫道献身,哪一个不是我辈学习的榜样?英雄,并不一定是战士、是武艺绝伦的大侠……
方案二:限时任务。虽是游戏,我们也扮演着自己的角色。子夜之前若不打败应熊,整村的人都有性命之忧;小倩被黑山老妖抓去逼婚,救人已经迫在眉睫……
方案三:为什么任务都是NPC给的?我有一个过命交情的朋友失散了,谁能帮我联系上他?我的聚宝盆不见了,谁又能帮我找到……
2.CS的乐趣在于团队之间的配合,大菠萝的玩点就是局域网的对战,网络游戏的精髓就是人和人之间的交流。聊天,是最好的方式。
很多游戏只注重画面,招式,却忽略了聊天系统。一个小小的方框包括了太多的东西:公共消息,好友聊天,商人叫卖,仇人对骂。人少的时候还好办,人多了很可能忽略一个好友的求救信号,或是情人的绵绵细语。
方案一:有安全区,有竞技场,为什么不能有帮派聊天室?为什么不能有好友PARTY?在家中谈天说地,把酒言欢,该是什么样的气概!
方案二:类似QQ的聊天版,不要了就最小化…
个人想法,异想天开。
或有可取之处,还望褒奖。
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