地下城守护者OL
元素领主Hold住百人斩节奏
元素领主在一场团体战斗中起到制造拐点的作用,何谓“拐点”?简而言之就是扭转战局。一个好的元素是敌军的噩梦,友军的幸福。
百人斩开局,人山人海的敌人汹涌而至,大有“铁蹄到处,鸡犬不留”之势。这个时候一个合格的元素必须站出来,Hold住敌军进攻的脚步。
郁金香平原95以下玩过百人斩战场的人族有印象:几乎每次开场都有一个元素“火焰舞者”冲在最前面,开个魔法盾闪烁到人族的先锋队伍里冰环,然后寒冰魔柩(以后简称“冰箱”),冰住一片人族。
笔者的思路是这样的:开局元素冰住敌军前锋,然后巨剑“大风车”跟上横扫,毁灭定点流星火雨,秒杀敌军前锋,直接冲敌军老巢,锁敌方阵营出口。
可惜现在这个战术领会的朋友不多,因为我每次冲上去冰冻,后面的友军都没有及时在冰冻住的区域下火雨,巨剑的“大风车”也都姗姗来迟,虽然多数时候在“冰箱”的效果结束后,笔者都能侥幸地靠“闪烁”逃出升天。
可以这么说在百人斩里,元素的生存率是最高的,因为基本上元素是打一炮换一个地方。
使用的方法“滑步”(在《元素的独舞-Laden舞自学教程》里有贴图介绍),没有哪个敌人可以准确掌握元素下一次进攻的方位。
百人斩里,元素领主最大的敌人只有敌方的元素领主。火球20码的攻击距离加上滑步后跃的几码,你算算要攻击一个搓火球的元素要行进多少码的距离?
我承认巨盾元素的拉人很讨厌,但是元素领主实际停留在一个地方的时间仅仅是火球吟唱的几秒。试问茫茫人海中有几个巨盾领主能注意你?有几个巨盾领主能在注意你之后成功利用这几秒钟抓到你?
直白地说,如果我是巨盾领主,我一定去抓站在原地释放流星火雨的毁灭法师,而不是四处乱飘释放火球的元素领主。
合格的元素,整场百人都必须一直在移动,元素获取荣誉的最佳技能笔者认为不是火球更不是寒冰枷锁,而是雷云风暴、瞬发暴炎、冰冻之矛。很多元素看见敌方快死的残血敌军很HAPPY,喜欢喜滋滋冲上去一顿火球乱搓,结果人家残血的还没挂,自己先被敌人物理职业一个技能秒杀。
所以,不要指望搓火球能搓出多少荣誉。真正的必杀只有瞬发暴炎,所以你要不停地滑步放火球,不停地二段飞冰矛、冰环、魔法弹,期待瞬发暴炎的出现。
可以很负责任地说,前线接敌基本敌人不满血,一个滑步火球+一个瞬发暴炎,最多补一个冰矛,就算有神仙加血都加不赢,两个字——“死定”。假如三个技能都出暴击,两条命都不够死。
走位走得好,经常出背击不暴3000+,暴就上5000。什么概念!连锁闪电啊!哥们,先知的绝技,顶着敌军最边上的一个电,能电死一片被你冻在中间的,完全是一种虐杀啊!哥们!被人冻在原地,看自己一秒一秒3000+、3000+的跳血,然后牺牲,这是一种什么感觉?我知道,真的,因为我也被对方的元素这样虐杀过。
交流一下另外一些百人斩中控场的技能:
寒冰枷锁:
物理职业公认的元素第一恶心人技能,寒冰+冰矛完全一杯寒冬里加了伴侣的特浓咖啡,几乎次次暴,“牵”字诀,起手就要靠“寒冰”。
雷暴:
无比委琐的技能,百人斩笔者停留最多的那几秒基本都献给它了。瞄到两个对砍的物理职业,果断降落在我方友军的身后,用他的翅膀遮挡我猥琐地搓着雷暴的身形。一个雷暴放出去,噢,耶,“击倒”嘻嘻、“击倒”嘻嘻。冲啊,一顿胖揍,太平拳里的“如来神
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