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《刀剑英雄》斗篷的设定建议

作者: 佚名 2013-07-11 20:43 互联网
请老虎和charmelf看了务必给些意见,围绕斗篷的种种设定可能会有些与刀剑世界的具体设定有冲突,那并不重要,还可以再想。只是关于斗篷这个物品,强烈希望能设计出来,因为斗篷之于侠客就如红粉之于佳人,相得益彰,没有的话,会很遗憾~想象一下吧,侠客悄立高处,剑在鞘内,斗篷在身后随风飘扬,何等的意境!

在武侠小说里,斗篷绝对是大侠的必备装束,刀剑作为神魔武侠类游戏,也应该有斗篷的存在。在游戏里,要取得斗篷,要达到一定的等级(要比较高),完成一定的任务(要比较bt)。等级自不待言,要求玩家在江湖中多多经受磨练(说白点就是各项技能要达到精通,干什么用呢,看下去就知道了);至于任务,可以发挥的地方就很多了,在通往完成任务的路上,布满了艰难险阻,首先,要求玩家轻功达到精通,才能使出轻功水上飘渡过流沙河(嗯,鹅毛也沉底,普通人是过不了嘀~);跟着一个危险区域充满毒气,这时候土遁要发挥作用了,从上面过不去,只好打洞了,土遁也要要求精通,不然洞打得不够深,还是避不过毒气。

最后又来到了死亡地带,这里的魔物都是boss级的,无论攻击防御格挡连招都是相当厉害的,身上带的血瓶很快就用完了,只能靠打坐来回血了,这时打坐技能是否精通成为胜败的关键。打坐技能等级若是不够,打坐时灵神守一,无法看到周围的情况,很容易被魔物偷袭,若是精通的话,在打坐的同时心眼也可以看到周围的情况,存活几率大大提高。在这里玩家必须凭借自己高超的控制技巧(出招,破绽,格挡,防御,游走等),才能击败魔物,通向胜利之路,若是技术不过关,定然无法安然脱身。通过了重重考验,终于到了目的地,可以拿到斗篷了!玩家能来到这里,绝对是实力的象征!而将斗篷穿在身上,随风飘扬,那份满足和荣耀让之前的苦痛都烟消云散~!能穿上斗篷,代表玩家的水平已达到“技进乎道”的境界!

另外还有一个想法就是,不知道刀剑以后的故事会不会延续到人妖仙三族的战争。如果会的话,那么还可以继续围绕斗篷作文章。拿到本族斗篷的壮士,有利益(斗篷可以增强人物属性,不要说破坏平衡,是必要的,看下文),也有义务,就是每隔一段时间(现实时间可设为一个星期),斗篷壮士将被召唤到本族圣地,抵御外族npc怪物的进攻(很强!非斗篷壮士不能与之抗衡),杀死怪物可得经验值,被怪物杀死会掉比平常死亡更多的经验值(千万不要掉身上的装备,这时候大家穿的都是自己能得到的最好的装备了,甚至是极品装备,可遇不可求,掉了的话打击太大了;掉背包装备也没用,可以事先先清空,钱也是,同样可以先从存仓库,所以掉经验值是最好的选择,并且级数越高掉得越多),所以前面说斗篷加属性是应该的,因为死后惩罚挺重的,得有所弥补才是。

根据每次战争的胜负来决定人妖仙三族力量的消长,比如说妖族胜率较高,则人族和仙族在妖界地区买物品价钱会增加(嗯,枪杆子里出政权,妖族赢了,所以连商人的口气也开始大了起来),又或者在妖族地界,魔物对人仙两族伤害增加等,诸如此类,可供想象的空间很多~

还有就是,前面说到战争是由本族斗篷壮士对抗外族怪物npc的,如果是设计成族与族之间斗篷壮士之间来进行的话,其游戏性会更强,因为AI始终强不过人脑~如果是这样设计的话,则斗篷的取得除了等级和任务的要求外,还应增加贡献一定数量的珍稀宝石(用来提炼斗篷的~吼吼~),比如说人族斗篷壮士数量高于其它两族的话,则要贡献的宝石数量要比其他两族多,以此来平衡三族斗篷壮士数量的平衡~

请老虎和charmelf看了务必给些意见,围绕斗篷的种种设定可能会有些与刀剑世界的具体设定有冲突,那并不重要,还可以再想。只是关于斗篷这个物品,强烈希望能设计出来,因为斗篷之于侠客就如红粉之于佳人,相得益彰,没有的话,会很遗憾~想象一下吧,侠客悄立高处,剑在鞘内,斗篷在身后随风飘扬,何等的意境!