奇迹MU是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。
先谈谈很多朋友说的魔剑的问题,抱怨9c的设置是没有用的,魔的尴尬只能怪高丽棒子哪里游戏的设定。
最初的神秘隐藏职业,魔武双修强者的华丽头衔,0.7x版本时代的魔剑是强大的。不管是力魔还是法魔攻击都是最高的,但是随着版本的更新,力魔逐渐的走下了神坛,变成了现在的最垃圾职业。
曾几何时我的最爱也是小魔,可以自从我玩过圣导以后就再也不想玩魔了,你说他的攻击高,但是没圣导高,你说他升级快,我也没看出来。
现在魔剑的出路只能等韩服哪里在大规模的脱胎换骨的更新一次了。
应该是加入魔的新技能,确立魔剑的地位,目前所有的职业都有组队时的辅助技能,mm可以++,圣导可以+攻,法师+防,战士+血,魔呢?减防?别搞笑了。
但是这可能性不大,为什么呢,从魔剑的装备就可以看出来,韩国人是希望魔剑走力魔的道路的,在力魔已经拥有天雷闪这个大范围攻击技能以后,在继续开发法魔的技能几乎不可能,你又看过0.74版本以后有新的法魔专用技能吗?
其次应该设计魔剑士的头环,魔的准备是没有头盔的,但是有头环,自己看亚装和奔雷都能看到,下面应该做的就是把头环和衣服分离设计,头环的防御可以设计成同等级里防御最低的,但是聊胜于无啊。总还多一个属性呢。让魔剑士的头盔那个位置从此也可以不在空着了。
下面是人物的问题,现在应该取消隐藏职业,就是所有的职业一出来就可以创建,点数相同,都是5.6点,魔剑士从最初就分为法魔和力魔两种,魔剑的最终装备也应该分两套,绝不能只穿到法师的传说,而应该和亚装奔雷魔神烈火暗黑对应。
圣导取消统帅点数,鸟和马的需求都只需要等级,一级鸟需要50级佩戴,以后鸟每升1级人物等级需求+5级,所学的技能也只应该需要智力和力量。战盟人物依然是比其他职业收的人多,这是人物的天生优势。
入圣魂或圣神级别的套装,一定不能代盾牌,是否练鸟是玩家的自由,如果因为像过去的翡翠套装的限制那样而不能练鸟就太不合情理了。
召唤师加入二转技能,以大范围群攻技能为主,加入2-3种高级契约书,增加2-3套装备,并加入380级装备和专用套装以及3转大翅膀。
增加三转技能,目前的三转就是多60点,在加上佩戴3代飞飞,这样的转职感觉根本不能叫转职,所谓的转职不应该只是外观和名称的改变,技能的实质性改变才是最重要的。3代技能一定要非常的强大,毕竟400级是非常漫长的过程。
MU还多很多可开发的地方,比如那么多的船只开往哪里,0.7x时代的登录界面那些海洋也让人充满向往,Mu大陆上还有那么多的岛屿,但是MU的地图是在登录人物时候就事先全部读取的,现在在增加新地图对于服务器的负担加巨非常的严重,所以如果想继续开发mu就必须从根本入手改变mu的读盘方式,应该是在移动地图的时候读盘,这样虽然有点影响游戏的整体速度,但是对于未来的开发来说是必须的。
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